美容師 の実装。
リアル時間とともに髪が伸びる。
スキルに
脱色 染色 パーマ ストパー 髪を洗う アフロ モヒカン etc
ジャンプの実装と共に、高さ関係なしに エリア内部どこでも移動可能にして
高さに応じた落下ダメージを追加。
チョコボ実装と共に、騎馬戦的 チョコボ騎乗しながらのPVバトル
スポーツ感覚の戦術重視のPVPがいいです。
得点方式でのチーム戦 または LS戦など。


美容師 の実装。
リアル時間とともに髪が伸びる。
スキルに
脱色 染色 パーマ ストパー 髪を洗う アフロ モヒカン etc
ジャンプの実装と共に、高さ関係なしに エリア内部どこでも移動可能にして
高さに応じた落下ダメージを追加。
チョコボ実装と共に、騎馬戦的 チョコボ騎乗しながらのPVバトル
スポーツ感覚の戦術重視のPVPがいいです。
得点方式でのチーム戦 または LS戦など。
信じると 毎回 裏切るから ストレスたまるでしょ?
どうせ 毎回 裏切られると思うと少しは楽になるかもよ?
Player
おやおや ルガディン ♀ を 忘れてはいけない。
・・・わたしはやらないけど。(こっそり作成して削除するかも?)
ミッドランダーは子供や老婆がいるのにほかの種族は見かけない。
ミコッテの子供キャラが見たい。ララフェルの子供キャラが見たい。
ロングヘアーが選択できない。
「金髪」「ロング」「ツインテール」にしたかったのに出来なかったのが悔やまれます。
ほとんどのNPCが自分の名前を名乗りますが、ギルドのNPCくらいギルドに入ってるかくらい覚えていてほしい。
あと、「わたしは職人だよー アマルジャじゃないよー」。重要だけどもう画面に向かって言い飽きたので省略。
新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。
バトルレジメンで特定の組み合わせだと、モーションやエフェクトに変化。つまるところ、OPムービーのアレみたい感じになる。
ぶっちゃけ、そうなるもんだと当たり前のように思ってました。
あのOPムービーはFF14の戦闘に関する要素を、凝縮した内容。
・ララが攻撃魔法と防御魔法を使っている
・エレ姉が盾役を装いつつも、回復魔法や跳躍などをしている
↑アクションセットの自由度
・エレ姉が切り込み、ガル兄が叩きつけ、ララ子がヒュム夫の矢に炎を宿す。
↑バトルレジメンはこういうものです。FF11の連携とは違うんです。
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
システムメニューからリテイナーに預けているアイテムを閲覧できるようにしてほしい。
さらにいうと、システムメニューからリテイナーにアイテムの授受ができればいい(FF11のモグサッチェルみたいに)。
チョコボから降りても、時間がくるか、帰すを選択するまでチョコボを連れて歩けるシステム。
・テーブルに座れば、談笑したりジョッキを傾けたりするモーションをとる
(14のOPみたいな感じ)
・ログインしていないときにキャラが町中を動き回る
事前にどこでどんなモーションをとるか一日単位で設定
街内のみ
カフェで食事>武器を振って訓練>食事>散歩 みたいな
どちらも街の作り直ししないとだけど、「冒険者の街」の雰囲気出ないかなっと
・ギャザラー、クラフターのミニゲームを携帯アプリ等で商売できるレベルのものにする
・実際、それらのアプリとしてサービス開始、FF14との連動
・アプリではリテイナーさんがやる。FF14にログインしてリテイナーさんを呼ぶと結果に応じて、採集物や素材アイテム、修得値上昇アイテムなどがもらえる
*アプリに出張しているリテイナーさんはバザー等の他の仕事ができません。
Last edited by kogemanjyu; 08-13-2011 at 03:13 AM.
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう





ギャザラー: 採掘・園芸・釣り 見た目が少し違うけどまったく同じシステム… 完璧に3つとも違うミニゲームにしてもらいたい、そうすりゃ3つともやりたくなる。
釣りはなんかちらっと情報が出たけど、採掘と園芸もなんか別のシステムのミニゲームになったらええと思う。
釣り: 釣りゲーム、もうそのまま本当の釣りゲームぽく、魚がかかったらリールインするシステム、ランキングボード、水槽
採掘: 画面が採掘専用画面(ミニゲーム画面)になって、どこを掘るか決める、掘った所から鉱が見えてきたり。
園芸: 木を切るのは今のシステムっぽいのでいいけど、もう少しアニメーション、演出してもらいたいの。 木が倒れる(数秒たつとまた戻るけどw)
生産も同じ気持ちだけど、あまりにも変えすぎると生産をさくさく上げてる人とか怒りそう?w もう少し派手にしてほしい気持ちはある。 素材が壊れそうになり始めた音楽がテンポ少し速めの音楽になったり、ゴッドセンド使っている状態は画面の周りにエフェクトが付いて、○○使用中! 見たいなが出たり。
ロマサガ3の株だっけかのミニゲーム、あれ大好きだった、自分が勝っているとお金がじゃらじゃら増える画面が面白かったw 今の交渉システムもこんなシステムにして欲しかった、ただメーターを見るんじゃなくて、実際に自分の方が勝ってるぞ!って気持ちにさせてくれる。 交渉レベルを上げるとスキルを途中で仕様できたりとか。 今の交渉はただ運試し、いいカード(マーク)が自分のターンに出てくる、いい場所に止まれば勝ち、あまりにもつまらなすぎる。 スキルでマークを1個ほかの話題に取り替えてしまうとか。 本当はFF8のカードゲームもってきて欲しいんだけどねw
本当にFF14のMMOでしかない、MMOで普通は見ないようなシステムが欲しい。
Last edited by Reinheart; 08-13-2011 at 05:24 AM.
さくさく上げられなくて文句を言うのは、冒険の片手間でやってる、FF11の合成の感覚でサブクラス扱いしている人だけだろうから問題ないです。取得修練の量をいじればいい話ですしね生産も同じ気持ちだけど、あまりにも変えすぎると生産をさくさく上げてる人とか怒りそう?
トレードですね。わたしも好きです。思わず日記にも↓ロマサガ3の株だっけかのミニゲーム、あれ大好きだった
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=176942
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
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プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
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