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  1. #41
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    DavidOlr's Avatar
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    David Orlov
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    Thaumaturge Lv 80
    WSを避けよう
    デバフとレジストについて
    ターゲットを変えてみよう(基本編)
    ターゲットを変えてみよう(応用編)
    ターゲットを変えてみよう(発展編)
    仲間のステータスを確認しよう
    クラス・ジョブの特性を理解しよう(自分のほかのジョブについてざっくりとしたもの)
    HQを作ってみよう

    とかでしょうか?


    クラスやジョブの特性を理解してたほうが結構遊びに幅広がったイメージがあります。
    でも全部カンストさせるなんて暇人のすることなので(痛)こういうのあるといいと思います。
    関係ないけど最近鼓舞あればストスキってあんま出番ないんじゃね?とか思い始める始末なので、、、


    初心者の館・・・?戦闘職だけのチュートリアルとはいってない。ということでHQの作り方もやればいいと思うよ!
    (3)

  2. #42
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    ashmarler's Avatar
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    初心者と言わず上級者の館も実装してほしい
    各スキルのダメージを毎回バラつくことなく一定とし、クリティカルを無効化、procはめんどくさいから2回に一回とかで。
    その環境で木人DPS計測出来たら、スキル回し勉強出来ていいかなぁ

    ちなみに対戦相手は開発がAIを仕込んだ完璧なタイミングで完璧なスキルバフ回しをする異邦の詩人にしよう
    (8)

  3. #43
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    baby-ron's Avatar
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    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    初心者と言わず上級者の館も実装してほしい
    各スキルのダメージを毎回バラつくことなく一定とし、クリティカルを無効化、procはめんどくさいから2回に一回とかで。
    その環境で木人DPS計測出来たら、スキル回し勉強出来ていいかなぁ

    ちなみに対戦相手は開発がAIを仕込んだ完璧なタイミングで完璧なスキルバフ回しをする異邦の詩人にしよう
    上級者の館、熟練者の館、名前はどんなものでもいいですが、欲しいですよね!
    ちょっと突っ込んだ小ネタとかも含めたチュートリアルがあるといいなと思います。

    少し前にメインウェポンが壊れて修理をしていない初心者がいたので、修理の大切さを教えるためにも、壊れた武器と壊れていない武器の性能差がわかるようなチュートリアルが事前にあるといいなと思いました。
    しかし、初心者の館でするようなお題ではないので本当のチュートリアル的な要素は上手くHow Toを使って欲しいものです。
    実際PS3やPS4でも参加出来るFF14にはかなりの数の初MMOプレイヤーがいるはずです。それこそオフゲ-で説明書も読まずに適当に道中のチュートリアルもスキップしてプレイしてきた層もいるはずです。
    きっと「なんか邪魔なウィンドウが出たな・・・消し方わからない・・・おっ!セレクトボタンでウィンドウが選択できた!よくわからないけどセレクトボタン押して選んでキャンセルで消して・・・っと、あとで表示できるみたいだしまぁいいや。どこで表示できるかわからないけどね。」のような感じです。
    私としてはHow Toはとても便利なのですが、本当にそれを読むべき人に対して上手く機能していない気がしなくもありません。
    (9)

  4. #44
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    初心者の館で求められるもの

    簡潔で分かりやすい
    初心者にしかわからない問題
    常識だと思ったら常識じゃなかったもの とかか

    常識はその業界で加入して教わらんと常識じゃないのよね・・・
    (5)

  5. #45
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    忍者のジョブクエストみたいに

    『????』を使って攻撃しようみたいなのが

    あるといいな

    このスキルとあのスキルはリキャストが同じだから注意しろ、

    とかって助言が入ったりとかね

    その後、スキル同士をどう組み合わせるかは

    各自が考えるべきこと
    (5)

  6. #46
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    ドキドキアラガンロットを回してみよう

    マッチングで集まった5人を部屋に放り込んでロット回しタイムスタート
    どれだけ待ってもシステムさんは発狂してくれないぞ!
    (4)

  7. #47
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    noborinnn's Avatar
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    ウルヴズとフロントラインでの立ち回りを教える教官みたいな人もでてくるんですか?
    (1)

  8. #48
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    初心者の館・モンク編
    時間内にゴールを目指せ。
    7部屋と各部屋に通じる1本道があり、各部屋に木人と道に通じる壊せる扉あり。
    扉に書かれた数字と合う型の技を当てる事で扉が壊れ次の部屋に通じる道にいける。

    真・初心者の館・モンク編
    木人が1、3、5の部屋にしかなくなり、疾風迅雷を維持した状態で扉に書かれた数字と合う型の技を当てると壊れる。

    極・初心者の館・モンク編
    木人は子ダコ、扉は動かない子ダコになり、通常攻撃はしないがランダムでランドスライドを打つ。
    木人子ダコは部屋を通過したキャラを追いかけてくる。
    動かない子ダコは通り抜け出来ない。
    部屋と通路の壁がなくなり、落ちたらスタート地点に。
    スタートに戻ると子ダコも全て復活。
    さらに疾風迅雷3を維持した状態で扉子ダコに書かれた数字と合う型の技を当てると壊れる。

    クリアする頃には初心者じゃなくなってると思う。
    (0)

  9. #49
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    まずは自分の役割についての説明、
    その後に役割ごとに実践、自分の役割以外はNPCが補助
                    タンク:敵の数に合わせたヘイト維持(例として最初は一体、次は二体と増える感じ)
                     アタッカー:タンクからターゲットを奪わずに攻撃を維持できるか(タンクからターゲットを奪うと失敗扱い)
                     ヒーラー:一定のHPを維持する、HPを0にしない、過剰回復によって、タンクからターゲットを奪ない様にする(奪った場合は失敗扱い)
    といった感じですかね
    後これは蛇足かもしれませんがパーティを組んだ時のマナーと、してはいけない地雷行為を教えるみたいな感じで
    (3)
    Last edited by kfinmiry; 01-29-2015 at 05:42 PM.

  10. #50
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    お題ではないのですが、戦闘中にヒントを話しかけたりするのはやめたほうがいいと思います。
    新規さんはその状況を飲み込むのに必死で戦闘中に喋りかけられても確認できないと思います。
    もしどうしても話しかける必要がある時は完全に戦闘を一時停止してから。

    双剣士クエでこのようなことがあったので。
    (10)
    Last edited by kerneru; 01-29-2015 at 06:35 PM.

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