死亡→蘇生してからのリカバリが厳しい!
エーテルフローのキャストが溜まっていなければMPが少ない状態で復活し、迅速魔のキャストやMP消費でエギの再召喚も難しい。
要は、死亡前の状態に戻すのに、全ジョブの中で一番時間がかかってしまうのは何とかしてほしいです。



死亡→蘇生してからのリカバリが厳しい!
エーテルフローのキャストが溜まっていなければMPが少ない状態で復活し、迅速魔のキャストやMP消費でエギの再召喚も難しい。
要は、死亡前の状態に戻すのに、全ジョブの中で一番時間がかかってしまうのは何とかしてほしいです。




さすがに一番難しいのは白じゃないですかね、復帰。
単体でみたらですけど。
ただ召喚も相当辛いことに異論はまったくありません。
2.5は召喚が強い弱い以前に、雑魚の位置や数、エギの被弾など、理不尽にストレスたまる部分が多いのが嫌な感じでしたね。


ベインの制限解除、サンダー復活、ミアズマバースト威力アップしてくれたら嬉しい(´・ω・`)
大規模な修正になると思うので皆あまり触れなくなってきましたが、
やはり召喚と学者がお互い調整しやすいように別々のクラスに分けて欲しい。
それでもクラスクエストなどがあり、全く違うクラスを用意するのは辻褄が合わなくなるので、
召喚石を装備した状態では内部的に"巴術士(召喚系)"、学者石を装備した状態では内部的に"巴術士(学者系)"と
新たに2クラス用意され、調整するのはこちらの新たな2クラスの方にするのはどうでしょうか。
これなら例えば召喚士のDPS上方修正として"バイオ"の威力を上げる調整を施そうとしても、
巴術士(召喚系)を弄れば良く、学者の不本意なDPS上昇には繋がらなくなります。
また巴術士の特性も、それぞれ別々に調整する事が出来ます。
クラス巴術士は従来のものをそのまま使えばいいのではないでしょうか。(アディショナルなどもこの従来の巴術士から)
大掛かりな修正な感じがして、とても難しそうですが、
レターライブで偉い人が言っていた言葉を借りれば、「そんなのユーザーの知ったところではない。」修正要望です。
長くなりましたが、開発さんの目に止まれば嬉しいです。
エギに、ミニオンをミラプリ・・ください(*´ω`*)
あとスパー実行時のペットステータス再計算もどうにかしてほしい。
スパーは再計算されて、ラウズの時は再計算されないのはおそらく学者のクルセの為かなと想像してはいますが、
このせいで、学者は錬成等する際に着替える前に召喚しておくことで常にペットが強い状態となりますが、
召喚はそうはいきません。
学者と召喚を比べて割を食ってる所を見てしまうと、なんだかなーと思います。
別にスパーの再計算をなくさなくても良くて、ラウズで再計算してくれるでもよいです。
単に割を食わないようにしてほしい。
バハ本のサブステ変更しない理由は何なのよ?
召喚だけ明らかにおかしい状態なのにそのまま放置する理由は何なの?
また召喚だけ次でZWが仮に130になるとすれば130のZW使わないといけないのかね?
もし一気に135になるなら意思クリのZWが出回るのに、躊躇する理由がわからないのだけど?
それとも開発は意思よりスペスピのが強いと言いたいの?
あとIDのボスごときでエギの維持面倒臭いのだけど嫌がらせなの?特に黙約ラスト。
メインに使ってるわけじゃないですけど
ルインをオートアタックにするのはどうですか?
Player
ちょっとMP回復手段を何とかしてほしいってのは実際召喚をやってて思うところであります
サブキャラのメインが召喚ですが
真成いってるとMP不足がかなり目立って正直攻撃をかなり抑えないといけないって状況が多々あります
そのため火力が出しにくく感じます
まぁ、PSが足りないだけなのかもしれないですが・・・・・
とてもじゃないけどリザレクを行ってしまうと攻撃がかなり制限されてしまうのが・・・・
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