MP消費型ば気軽にスプリントが使えてすこし遅れても間に合うが近接の場合気が付くのが遅れたらスプリントで間に合わせたら攻撃ができなくなるという差の問題をなんとかしたいってスレなので
スプリントなくても問題ないですね は論点が違うと思います
MP消費型ば気軽にスプリントが使えてすこし遅れても間に合うが近接の場合気が付くのが遅れたらスプリントで間に合わせたら攻撃ができなくなるという差の問題をなんとかしたいってスレなので
スプリントなくても問題ないですね は論点が違うと思います



			
			
				その通りっちゃその通りなんですが、いざとなったらスプリントで逃げられる、というのもキャスターの強みだと思ってるんですよね。後方へ大きくジャンプできる竜騎士のイルーシブがヘイト半減を考慮してもリキャスト3分のままだったり、好きな場所へ移動できる忍者の縮地がリキャスト1分あるのってスプリントの優位性を崩さないためのものなんじゃないかな、と
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