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  1. #71
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    デスペナイイゾーコレ

    レベルダウンは、現実的に考えて。
    おそらく無い話になると思いますが。

    デスペナルティを入れるとして。
    衰弱がデジョン帰還した場合に全く掛からない部分を。
    衰弱が掛かるようにすればいい気もします。

    討伐系は全滅するとリセットされるそのままでいいんですが。
    IDで倒れて。
    デジョン帰還しPTに合流、帰って来たら、はいピンピンしてます。っていうのもおかしな話ですよね。

    システム的にまぁ無理ですけど。同じ理論なら。
    やばくなったらデジョンで脱出して、またボス前に来て。
    ボスにちまちまダメージを与えていくっていう戦法始めからとればいいんじゃない?ってな話です。

    案として。
    ID内でHPが0になり倒れると。
    無条件で衰弱が付き、進行し難くなる。
    とかですかね。
    デメリットとして、詰みやすさが上がる。
    初見はまぁ倒れて当たり前なのに、さらにクリアし辛くなる。
    といった所でしょうか。

    ペナルティ無しなら。
    レベルシンクをもう少し厳しくあてて。
    例えばワンダラーパレスのレベルシンクは95まで。
    ぐらいなもんでしょうか。
    (2)

  2. #72
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    退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
    タンクに逃走は無いのだァーッ!
    (1)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by yamikana View Post
    デスペナルティー付ければ(#66一部引用)
    このフォーラムでは自身のちょっとした不満を解消するために、ゲームを破壊するようなことを平気で提案する輩がいる。
    (57)

  4. #74
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    デスペナの内容にもよるが実装すれば確かにダッシュ系のパワープレイは少なくなるだろうね

    でもね…、それってフェニックスの羽やポーション等の回復アイテムを味方へ普通に使用できたり
    かばうとかマントラとかの職特性が無いレイズとかのリカバー系スキルが強くなることも視野にいれないと本当にヤバイゲームになると思うんですよ。

    ギスギスってレベルじゃないよ、全員死んだら言葉の刃がドスドスになるよ



    まー、やってもいいんじゃないかな
    デスペナなら実装早そうだし
    (16)

  5. #75
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    必要のないところで、ギスギスが加速するのはちょっと勘弁願いたいところ。

    パーティ募集をもっと使いやすくするのが一番良いとは思うけど、やっぱり難しいのかなぁ
    (5)

  6. #76
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    結局は範囲の方が単体より効率が良くクリアも早いのでこんな事になっていると思うのでその辺りを調整したほうが良いと思います。

    戦闘ごとに減少していくスタミナ的なものがあり、スタミナが減るとステータスも下がり効率が落ちていくというのが他のMMOにありましたね。
    スタミナは座っていると徐々に回復していく感じにして単体攻撃より範囲攻撃の方がスタミナが減る仕様にしたら待ち時間やステータスダウン分でコンテンツのクリアタイムの差を縮めることが出来るんじゃないだろうか。
    まぁ範囲でも単体でもどっちでも良いよって状態になれば強引に進めようとする人も減るんじゃないかな。

    デスペナは実装も容易そうだし悪くないと思いますが内容次第でただでさえ少ないタンクが更に減りそうですね・・・
    (4)

  7. #77
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    そこまで言うならもうタンク出して。
    (27)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by yamikana View Post
    そんな面倒な事しなくてもデスペナルティー付ければ1発で解決ですよ。
    死んだら1レベル下がるようにすれば誰もダッシュなんてしないでしょう。

    ダッシュどころかファーストヘイトを稼いだら見殺しにされる懸念がつきまとって一歩も動けないんですがそれは・・・
    ・・・!! 護身完成ってヤツですか!?


    そういう方向で本気で調整を考えているなら『死んだら』じゃダメ
    ペナルティをPT全体で負う方向じゃないと議論が進みませんよ
    (5)

  9. #79
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    ブラックなジョークのつもりで
    乗っかったけど、
    意外と本気な方もいますか?(恐)

    デスペナ入ったら
    確かにプレイは慎重になるでしょうけど
    14って基本死にまくって
    ギミックを解き明かして
    攻略法を確立していくしかないから
    (初見じゃ理解不能な仕掛けや即死が多い)
    そういうゲームデザインも
    一緒に変えないとダメな気がします。
    すっごい遊びにくいと思う。
    (6)

  10. #80
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    Quote Originally Posted by lanthanum View Post
    ブラックなジョークのつもりで
    乗っかったけど、
    意外と本気な方もいますか?(恐)
    別段興味もないけど「叩けそうなこと言ってる奴がいるから叩いとけ」ってことじゃないですかねえ。
    フォーラムって結構そういう人多いし。

    それはさておき、デスペナは間違いなくこのゲームには合って無いと思いますよ。
    ゲームデザイン自体が「最初の何回は死んでもらおう」というのを前提としてますからね。

    逆に範囲狩りとかダッシュとかはこのゲームに合ってると思います。
    なにせ不毛な周回を強要されてるわけですから。

    なので、システム面でダッシュや範囲狩りを禁止する方向に持っていくよりかは、ダッシュや範囲狩りを面白くする方向に持って行った方がいいと思います。
    (2)

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