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  1. #1
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    Gegegenso's Avatar
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    戦闘を面白くするために、円形の戦闘フィールドを減らしませんか?

    2.4パッチダンジョンや戦闘に期待したものの、真成編も終わった頃にはなにか物足りなさと飽きを感じました
    なぜかなと自問自答した所、円形フィールドが諸悪の根源ではないかと思いました

    なぜ円形を多くするか?
    ・考える余地を少なくし開発工数を減らすために円形フィールドを多く採用しているのではないだろうか・・・?
    (※あくまで憶測なのであしからず、それを前提にして・・・

    ↓円形のフィールドが多い結果

    ・演出やグラフィックも円形と決まれば作りやすい(開発者視点)
    ・極蛮神、バハムート真成編、侵攻編全部円形じゃないか、飽きた!(※一部ユーザー視点)

    ・フィールドを使った戦闘や演出を考えなくていいのでギミックでどうにかしよう(開発者視点)
    ・ギミックばっかりじゃないか!(※一部ユーザー視点)

    改善案
    円形の戦闘フィールドを減らす!

    邂逅編が面白かったのも(思い出補正もかかってると思う)、フィールドが円形じゃなくて一層一層違いがあったからかなと今になって思います

    他に、色々改善点あると思いますが、一番簡単そうな円形の戦闘フィールドを減らさないかい?というスレッドを建ててみました
    他に、運営が簡単に取り入れれて戦闘を面白くできる案がないものか

    (出来れば次のハイエンドコンテンツは円形戦闘フィールドを本気で減らしていて欲しい・・・
    (71)

  2. #2
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    たしかにひょうたん型だったり高低差があったりしてもいい気がしますねw
    そういえば邂逅1層では蛇のとこでジャンプの動作が必要だったりその頃は楽しかった記憶が…w
    (37)

  3. #3
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    yamatonao's Avatar
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    確かに円形フィールドばっかりですよね。そろそろ新しい形の戦闘フィールドが欲しいところですよね! 賛同します!
    ただ、邂逅編の戦闘フィールドは散々な言われようだったと思うんですが……1層はジャンプ必須、2層はカメラがカメラがと言われ、5層はダイブボムで吹っ飛んだ先は視線が切れて蘇生が届かない出来事も。
    そのフィードバックを受けて平らな円形フィールド化と考えれば一筋縄ではいかない問題の気もします。
    やや不便でもフレーバーのほうが大事な人が多ければそういった複雑な構造に戻すべきかも?
    (16)
    Last edited by yamatonao; 12-23-2014 at 01:32 AM.

  4. #4
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    リヴァは四角いし、なんとかなるかもですねw
    (3)

  5. #5
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    円形多いですよねーと言うか円形以外殆ど見てない気がします。円形オア四角
    屋外フィールドであるラムウや侵攻1層でも円形なのはちょっと違和感が…

    円形じゃなくても半円の舞台型とか、台形とか、(やたらと縦に長い)長方系とか、螺旋階段とか、結構いくらでもあると思うんですけどねー
    円形が悪いとは言わないんですけどどのボスと戦ってもフィールドから得られる戦闘感が似たり寄ったりでマンネリ


    そう思うと邂逅編は、
    フィールドギミックある高低差の1層、小部屋を進んで行く2層、無意味な3層、下りエレベーターの中での雑魚ラッシュの4層、バハムートの手のひらでボコボコした5層と、
    かなりバトルフィールドに関してはよく出来てたなと思う次第であります。侵攻編~からもアバターフィールドや傾く船のリヴァとかは好きなんだけどね…とうとう真成編では蛮神(シヴァ)+1-4全部円形になってしまった(笑)
    (4)

  6. #6
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    高低差をつけて変な形にした結果見にくいなどの理由で邂逅5層は今の平坦な形になおされた記憶がありますが。
    (9)

  7. #7
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    リヴァイアサン:長方形
    ラムウ:円形
    シヴァイアサン:円形
    デュポーン:円形
    ギルガメッシュ:円形

    邂逅1層:ダンジョン形
    邂逅2層:ダンジョン形
    邂逅3層:ダンジョン形
    邂逅4層:円形
    邂逅5層:バハムートの掌形(!?)

    侵攻1層:円形
    侵攻2層:円形
    侵攻3層:四角形
    侵攻4層:円形

    真成1層:円形
    真成2層:円形
    真成3層:円形
    真成4層:円形

    だんだん円形が増えているような・・・。
    こう考えると邂逅編の作り込み良かったですね。

    真成編は怒られてしまうほどお金をかけたようですが、かけたのはムービーと戦闘中には全く見ることのない背景あたりですかね。
    侵攻4層だってよく見ればカルテノー平原が再現されていて死体とか転がっていたりするのに、
    戦闘中は見る機会が殆ど無いので勿体無いですね。
    (19)
    Last edited by Bow_Arrow; 12-24-2014 at 09:54 AM.

  8. #8
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    旧14の月下の戦いは、円形+立体のフィールドでしたね。

    侵攻4層と同じフィールドだったけど、階段があって上に登れました。
    興味ある方はタンク、ヒーラー以外の視点の動画を探せばわかると思います。

    ちなみに、必要のないときに上に登ってると即死攻撃がきましたw
    (2)

  9. #9
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    高低差あるマップで立体的な戦闘も面白いと思うんですけどね
    例えば、遠隔とヒーラーが高台の上からモグラ叩きのように攻撃を加えて、気絶したボスをタンクと近接が叩くとか :)
    (5)

  10. #10
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    そういえば円形以外のフィールドって、そのフィールドの形状を使ったギミックが増えるだけで、
    「ギミックばっかりじゃないか」っていうのと相反すると思うんですけど。

    バトルには関係ない単なる飾りとして、円形以外のフィールドがほしいっていうことでいいのかな。
    (5)

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