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  1. #51
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    火力はギミックをこなす、移動を挟む
    これによりだいたい黒と召喚の火力はイーブンぐらい
    サブステータスがいくらゴミだろうと、長期戦でMPが無くなろうと、おこぼれバラードやドレインでなんとかなる辺り緊急な修正が正直いらないと思う

    ただ以前PLLで言っていたように、召喚は最強ですとかなんとか言ってたけど、結局そんなこともなく
    火力の理論値は黒が強化される前からイーブンで、黒が強化されたことにより最下位なんぢゃないかな?
    DOTも4つになり更新も簡単、あとはルインとルインラをMPが切れるまで続ければいい、エギも移動がなければセミオーダーぽちーですわ
    竜騎士なんかよりよっぽど初心者向けだよ

    つまんねー上に謎のスペスピ推し、火力も出そうと思っても理想のDOT更新だけしかできないMPもない

    なんかおもしろい要素入れてくれよ
    (14)

  2. #52
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    他の方も言ってる通り召喚士はエギと本体で1なのに、
    食事、秘薬、バフ等が本体にしか乗らない現状だと伸び率が低く
    もし強化等されても一時的にDPSが高い状態になるだけで、
    結局徐々に他のDPSに抜かされていきますよ。
    エギの仕様はこの機会にしっかり見直してほしい。

    そして強化するならエギを重点的に強化してほしいと思います。
    Dot士したくて召喚士やってるわけじゃなくて、ペット職が好きで召喚士やってるので
    ペットと一緒に戦ってる感をもっとください!
    (25)

  3. #53
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    初JOBが召喚なわけですが特に感じるのは初動が遅い割に威力がないから
    ギミックでDPSが雑魚なり障害潰してーと言うのにトコトン相性が悪い
    メインクエでやるギルドオーダーのモルボルなんかが物凄く顕著な例だと思う

    DOTで〜→バイオは早いけどタゲ取るでもなし敵も止まらない
    ルインで〜→詠唱中に倒されちゃって中断
    他が狙ってないのを〜→タゲ散らすなヒーラーの仕事増える
    エギで〜→エギ向きかえる移動する止まる殴r倒されました

    無力感でいっぱいになるのはどうにも悲しい
    例えばミアズマバーストがDOT0でも多少攻撃になるとか
    ルインの詠唱時間軽減するとか…
    もう少し多少威力があって即時性のある行動が欲しいかなと

    高ILのスペルスピード+で緩和されてもシンク状態じゃ無意味ですし
    (5)

  4. #54
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    こんなアクションがあると良いんじゃないかなーというものを書いていきます。
    名前は適当!

    ⭐︎スピリットリンク
    自身についている良い効果をエギにコピーする。
    バフや秘薬がエギに乗らない事への対策に…

    ⭐︎エレメンタルサイフォン
    エギからMPを吸収する。
    MP問題の救済に…

    ⭐︎エギでコンボ
    現在のレスポンスの悪さを改善させないと無理ですが…
    ルイン(ラ)を打つ回数を減らす事でMP消費も少し抑えられるし
    ペットを操作を楽しむということで召喚士らしい楽しみ方もできるようになるんじゃないかなと。
    イフリートエギ→コンボ威力が高い
    ガルーダエギ→コンボ〆時にDot付与
    タイタンエギ→コンボ〆時にHP吸収(タイタンが回復する)

    今ですと本当にDotばっかりでエギを操作する楽しみなんてほとんど皆無なので
    召喚士らしく修正してもらえたらなと…思います!
    (7)

  5. #55
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    エギ周りだと、XHB編集させて欲しいです
    現状、あの配置は使い辛いというかアビ系とタゲ系を一緒にしたい

    ついでに言うならマウント状態でもエギ操作したい(ピース切り替え位は…)
    (7)

  6. #56
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    DOT士としての召喚士もおもしろいんだけども
    やはりもうちょっとペットジョブとしての召喚士をやりたいかなぁ
    実のところ一番召喚獣っぽく機能してるのってタイタンエギなんじゃないかって思う…
    タイタンエギはソロでやってるとすごくたのもしい
    ただPTプレイになると使えないし、他のエギはもはやDOTの一つのような感じがします
    (31)

  7. #57
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    せっかくエギが出せるのだから、装備のボーナスをエギの攻撃力が上がるや攻撃回数
    が増えるなどにしてほしいです。
    (10)

  8. #58
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    そもそもエギの召喚に関しては「インスタントかつ消費MPなし」でおkだと思います。
    状況に合わせて即座に召喚獣を変えるのが本来の召喚士ではないでしょうか?
    近接有利の状態ではイフを、敵ボスに近づけないときはガルを、
    あるいはMT/ST以外で雑魚のタゲを取る必要がある場合はタコを、いうふうに
    その場の状況にあわせてエギをすぐに召喚できて使い分けられれば、召喚士を使う楽しみはグッと増えると思います。
    火力は黒優位でも全然かまいません。
    火力なんかより召喚獣を操る楽しみがほしいです。
    (16)

  9. #59
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    では少し妄想を(´・ω・`)
    妄想なのであんまり突っ込まれてもしんどいよっ!

     1. エンキンドルのリキャストを30秒程度に短縮
     2. 各エギの履行技の威力を現在よりも大幅アップする
     3. 履行技の効果を、例えばガルは今と同様敵中心範囲、イフは敵単体高威力、タイタンは敵吸い寄せ&床範囲設置&範囲バインド等に変更する (出来れば2種類とか持たせて選べるようにしたい!)
     4. 履行技を使うとエギは消える (威力バランスに応じて、再召喚までのクールダウン有りでもいいかも)
     5. エギ毎の履行技のリキャストとして1.5~3分程度持たせる (同じ召喚の履行は連発出来ないが、別の召喚だとエンキンドルのリキャストでもう一度使えるみたいな)

    みたいな感じで、数字とか適当ですがエンキンドルを威力アップ&ガンガン使えるようにする代わりに、エギの消滅による火力低下と兼ね合わせる感じはどうでしょう(´・ω・`)
    連打するには召喚に使う高MPと迅速魔を使う必要があり、またその後のエギがいなくなる分のDPS低下と天秤にかけて、状況に合わせて使うようなイメージです。
    トータルDPS下がる代わりに、一瞬の火力を相当高く出来るみたいな?
    現在のMP事情からバラードが無いと常時使うことも出来ないけどもロマンがあるというのと、瞬間火力が求められるポイントへの救済という感じで。
    後は戦闘中のエギ召喚、交換という部分で戦略が出てくるかなーと。
    (3)

  10. #60
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    ちょっと違った方向性を考えてみる

    DOTの継続時間を思いっきり長くしてみる
    そして召喚獣出してる時のルイン威力を減少
    その分召喚獣のAAをUP
    DPS的な総量としては現状と変わらない程度

    するとどうだろう
    本体はDOT打ったら手が空く状態になる
    今のIDやレイドのギミック満載な中、ギミックに専念するギミック士として新たな活路が!

    …そんでもルイン撃てってなりますよね
    そりゃそうだ
    (4)

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