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  1. #1
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    hoimiso's Avatar
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    ゲームのスケールについて

    装備選択の幅・装備のレア属性の低さ・コンテンツ数  
    人間関係も含め、このゲーム積み上げていく必要が何の要素も無い事に尽きると思います

    人脈が必要、普段の言動&行動が反映されるような世界になっていないので、とても浅く感じる
    やはり8人制限だけというのは、手軽すぎ&目立たなさすぎで狭すぎると思います
    クリスタルタワーは24人限定ですが、これも大人数コンテンツの魅力がまったく出ていません

    24人限定で無く24人上限(欲をいうなら48人)というような、週制限有りの各層突破系コンテンツが欲しいなと思います
    この種のコンテンツは、装備・PS云々より、頭数を最終エリアに持っていく事が重要となりますので
    団体行動、組織力が物を言いますので、少なくとも今より深みは出てくるのは間違いないと思います
    そういうのが嫌いな方も多い事は理解してますが、とにかく今は薄すぎる

    新生して随分経ちますが、これほどのビッグタイトルなのに有名人が居ない
    辛うじてBGというFCの名前は知ってる方でも、その個人名を知ってる方はほとんどいない
    これは、他人に対して興味が無い(あこがれや妬みが少ない)、密室すぎるので情報が他称では無く自称発信になる事がゲームの浅さの証拠だと思います
    (60)
    Last edited by Kochates; 12-02-2014 at 06:11 PM. Reason: ※ネガティブな方向に進んで正常なディスカッションに発展しない恐れがあったためスレッドタイトルを変更しました。

  2. #2
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    Fiona's Avatar
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    有名人って必要なのかなー?とか疑問に思ったり。
    何をしたとしても1プレイヤーですよね?
    憧れはともかく、妬みなんかはっきり言っていらないです。

    正直な感じ、今よりもさらに人を集めていくエンドコンテンツとか・・・ちょっと考えただけでぞっとするかも。
    そんなことを考えるのは、マッチング(CFのみに限らないで)が各種コンテンツで今よりスムーズにいった時でいいんじゃないかなって。
    仮にそこを人間関係やコネクションでより深く・・・には反対はしないですけど、その人数の予定を管理する人の大変さって・・・はっきりいって今のバハの比じゃないですよね・・・_(:3」∠)_

    装備の幅やレアの価値の低さは・・・そのとおりかもしれないです。
    積み重ねがないわけじゃないですけど、でも逆にそこ(トークンですぐに追いつけるみたいな?)新生FF14の売りだったりするし・・・どうなのかなーとも。
    (86)
    Last edited by Fiona; 12-02-2014 at 09:58 AM.

  3. #3
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    有名人ねぇ…

    11プレイした時登録してたサーバーの有名人 ろくなのいなかったが・・・・
    そんなにほしいかい?  
    (95)

  4. #4
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    Matoya's Avatar
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    過去に遊んだMMOでは有名人ネタなんて大抵ゴシップ記事並の低俗なものばかりだったような気がします。
    (69)

  5. 12-02-2014 01:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 12-02-2014 02:24 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #5
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    haiiromikotte's Avatar
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    Quote Originally Posted by hoimiso View Post
    私のMMO歴とくらべても、FF14はボリュームやスレ主さんがいうところのスケールはあるほうだと思います。
    それに、大抵どのMMOでもそうですが、初期シリーズって残る客層や各種MMOテストでわからない、商品版だからこそでてくるいろいろな出来事のテストやプレイヤー層の仕分けの意味合いが強いシリーズだとおもっています。
    なので、たぶんこれから上に付け加わっていく部分や俗に「味付け」といわれているものにかんしてはこれ以降充実していくものだと思います。
     
    なにがいいたいかというと・・・
    「初期シリーズってたぶんどのMMOでもこんなものです・・・。」
    (17)

  8. #6
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    hoimiso's Avatar
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    レス有難うございます
    一つ誤解釈があるようなので修正しておきますと、有名人が必要と言ってる話では無く、人間関係が希薄なゲームには有名人が出ないという現実を出しております
    という事ですのでよろしくお願いします

    >>Fiona様
    正直な感じ、今よりもさらに人を集めていくエンドコンテンツとか・・・ちょっと考えただけでぞっとするかも。
    そんなことを考えるのは、マッチング(CFのみに限らないで)が各種コンテンツで今よりスムーズにいった時でいいんじゃないかなって。
    仮にそこを人間関係やコネクションでより深く・・・には反対はしないですけど、その人数の予定を管理する人の大変さって・・・はっきりいって今のバハの比じゃないですよね・・・_(:3」∠)_
    (トークンですぐに追いつけるみたいな?)新生FF14の売りだったりするし・・・どうなのかなーとも。
    完全に正論だと思います。デメリットのほとんどを上げて頂いているので助かります。
    事実Fionaさんの考え方が大半で、私の考えが少数である事はわきまえております

    私も開発の意図は理解しているつもりではおります。吉田氏の考えるIL制には反対ですが、そこさえ認めればやっている事は理解出来ますし評価しております
    その結果、薄いゲームになるのも必然であるとも思います。 私が主張しているのは、薄いのは分かるんだけど薄すぎじゃないかい?という事で、ちょっと何か足してよという事になります

    大人数コンテンツが出来るだけで、メリットとしてあるのはプレイヤー側が言葉を選ぶようになります。世間体要素というのが加わります
    また、現状トレースするという話も簡単では無くなります 所属団体の状況によって頭数が変わるからです

    人間要素・・・ そろそろ加えても良いんじゃないの?と思います
    (18)

  9. #7
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    たくさんのゲームクランが存在するMMOは魅力のあるMMOだ というのは確かにそうだね。
    いまのところバハムートのワールドファーストに関してはまずまず良い流れに見える。
    根っこがゲーマーの人ってたぶん、「このゲームは難しい」となると乗り込む気質なんだろう。
    BG以外の名前もちらほら出てきたし、この先他のグループが乗り込んでくる可能性もある。
    戦国時代みたいになったら傍から見てても面白いし、それはそれでアリではないかな。
    その辺わりと吉Pの思惑通りなんじゃないだろうか。
    3.0での8人エンドがノーマルとハードに分かれる話を聞いて、そう感じた。
    スレ主の話は『でも、これだけだとどうなの?他の種類のはないの?』って話なのかな。

    MMOもそうだけど、FFはJRPGがルーツなんで、やってるのはゲーマーだけじゃないんだよね。
    ファンタジーが大好きでドラクエ、FFを遊ぶけど、ファンタジーが好きなだけで別にアニメでもいいんだよ、
    でも、ゲームのインタラクションとか手触り感は好き、って人がかなりの数いるはず。わたしそうだし。
    極論すると、ゲームならどんなクソゲーでもいける人、とファンタジーならどんなクソファンタジーでも
    メディア問わない人って人種違うんだよ。嗜好も気質もちがう。
    レースを傍から見てる分には楽しめるけど、その熱の中に自分が入っていく気には全然ならないから。
    慣れ親しんだJRPGから来た人には、現状に満足してない人がいっぱい含まれてると思う。
    そうゆう人達を満足させてくれるものがあったらなと残念に思う。
    大きく客を取るならそこらへんなんとかしてほしい。
    わたしが毎回ギャザクラ関連をボロクソ書くのはそのせいです。
    金策がコンテンツといってるうちは新しい遊びは何も生まれないと思うよ。
    同レベル帯の人を探して同時にinして同時にポチポチしますとかそうゆうゲーマー思考も、もうしんどい。

    人がどうとかは割とどうでもいいかと思う。
    というか目立つ人はゲーム性関係なくほっといても目立つし。



    とまぁ、ここまで書いてなんだけど、月1500円ならこんなもんだろって思いますw
    たまには誉めるけど、この月額とプレイ環境の敷居の低さに関しては世界一って言ってもいいと思うわw
    恥ずかしながら新し物好きなんで新作のCβとかつまみ食いしてるけど、FF14はほんとおおおおおに軽い。
    色々制限されてる物があるのはPLLとかで分かったけど、これは維持してほしいところ。、
    快適プレイに勝るものはないわ。
    なんもかんも詰め込むのは無理!というならそれは仕方がない。
    (77)

  10. #8
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    良い意味での有名人と捉えてみれば、他人に興味がもてないというのはコミュニケーション上の欠陥だと思います。
    自分のこと、狭い意味のフレンド周りだけでいいなんて核家族化はMMORPGである必要性を感じない・・・

    他人への興味の対象が僻み・妬み・憤りに流れるのはこのジャンルの常ですがその逆が生まれにくいゲームであるというのは間違いないです。
    マイナス要素は常に存在するならばプラス要素に目が行く環境作りも必要ではないでしょうか。
    (10)

  11. 12-02-2014 04:35 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #9
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    ILは上がっても、結局主力となっているコンテンツが挿げ替わってるだけですし、やってることは殆ど変わってません。

    MMOといいつつフィールドでできる事が殆ど無く、コンテンツの大半がインスタンスである為に感覚としてはMOといった方が良いレベルです。

    インスタンスも人数が決められており、必ずその人数、決まったロールを用意しなければならず、ユーザー側の自由度というのが非常に薄いです。


    そういう意味ではスケールはとても小さいですね。はっきり言って”小さい”って言葉すら”過大評価”になりうる程底の浅いゲームだとはうすうす感じてます。

    まだ1年目だし、っていう人も居ると思いますけど、その1年で当たってきたパッチの数、パッチ2.0~現在に至るまでのゲーム内容の変化を考えると、

    この先どうなるのか不安になる人のが多いのはしかたがないんじゃないでしょうかね。


    まぁ、運営が全てのさじ加減を決めているので、今後どうなるかは本当に運営のみぞ知るですし、フォーラムでこのように書き殴っても運営の趣旨は変わらないでしょうから、

    結局ユーザーはその中でできる事をするしか無いんじゃないでしょうかね。

    全てのMMOに言えることで、大前提ともなっている格言が有りますけど、規約に反しそうなのであえて言いません。

    皆様わかってることでしょうからね。某11ではあろうことか運営側からそれを突きつけてましたが、FF14でも同じ轍を踏まないようにして欲しいものです。



    あ、最後に。個人的に有名人、有名プレイヤーというのは流入するものではなく、誕生していくものと思っています。

    MMOの始祖とも言える某ゲームの開発者が発言した有名なセリフに、「全プレイヤーよ、エンターテイナーたれ」というのが有ります。
    (若干違いますが、わかりやすいように変えてるだけです)

    有名人が居ないのはまだ1年目で、頭角を現しきってないからじゃないかなって思ってます。
    (36)

  13. #10
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    lafrecia's Avatar
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    FF14は他のMMORPGに比べると、アップデートの頻度、ボリュームは十分にあると思われます。

    ただ問題なのは、追加されたコンテンツの消費速度が異様に早いということです。

    せっかく新しいIDが追加されても、いきなりそこを何十周もヘビロテさせられる仕様なので、
    飽きが早く早々にして行き詰まり感が出てしまいます。

    せっかく作りはいいのに、
    どのコンテンツも過去のものとして死にコンテンツ化していってしまいます。(いわゆるオワコン化)

    ルレだ、ゾディアックだで、むりくりオワコンIDを周回させうようとしていますが、
    すでにさんざん通いまくったコンテンツなので、正直うんざりだし、
    やってることは冒険というよりは作業に近いものがあります。

    この死にコンテンツを今後いかにして活性化するのか、そこが問われているのだと思います。

    やはり、敵の配置を毎回ランダム化するなり、毎回違った刺激、発見がないと
    先が分かっているものを何十回も繰り返すのは退屈だし、底が浅いと思われても仕方がないですね。

    IDがインスタンスではなく、フィールド要素で、フラっと足を運べる場所だったら、もうちょっと世界が広く感じたのかもしれない・・・
    (40)

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