Page 29 of 80 FirstFirst ... 19 27 28 29 30 31 39 79 ... LastLast
Results 281 to 290 of 798
  1. #281
    Player alliensa's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    161
    Character
    A'dhodjbi Loh'fdna'
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 50
    とりあえず開発は一度、忍者、竜騎士だけに限らず
    すべてのジョブに対する想定とやらを明らかにして、改めて全職のバランスを見直した方が良いのでは?
    こういう風に場当たり的な対応ばかりでは必ず何処かに歪みが出ていますし
    またジョブが追加されたら、その度に同じような状況に陥りかねない。

    3.0のレベルキャップ解放時の新スキル、特性などでそのような全体のバランス調整が
    できるというのであれば良いですが、このままだと不安で仕方ない・・
    (18)

  2. #282
    Player
    PASUTA's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    95
    Character
    Kalt Henker
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    Quote Originally Posted by Veldornalm View Post
    「開発の想定以上に火力が出せる」
    とんでもない数字が本当に出てればわかりますが、メレーとしてはいい具合なんじゃないの?と言う程度のダメージに対しての弱体修正なのでこのレス数なのではないでしょうか。

    また、「メレーとしてはいい具合なんじゃないの?」という意見を同じく持つ人が多くいるのでこのレス数なのではないでしょうか
    ユーザから見ればいい具合でも、開発から見たらいい具合じゃなかったってことだけでしょう。
    (15)

  3. #283
    Player
    Makaisinryu's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ハード・業界
    Posts
    315
    Character
    Athena Numakami
    World
    Shinryu
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by PASUTA View Post
    単純に開発の想定以上に火力を出すことが可能で、
    開発が想定しているバランスが崩れている。
    だから修正します。
    という話だと思うのですが・・・

    修正後に、「開発が想定したバランス」でプレイし
    フィードバックをかければいいのではないでしょうか。

    あと現時点で、他ジョブがどうこうの話はいらないでしょう。
    忍者のスキル回しについて、ユーザーはパッチノートだけでも確立されてたくらいなのに(しかも複雑でもなく簡単)
    それすら想定できないようなプレイヤースキルの開発が設定した値を上回ったら弱体とか、逆に弱体されるからDPS向上さようと思う人が減らないかが心配です。
    というか今回の様にユーザーの努力を無にする弱体はどうかと思いますけどね。
    (15)
    Last edited by Makaisinryu; 12-01-2014 at 05:06 PM. Reason: 文章おかしかったので修正

  4. #284
    Player
    LastWinter's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリなんたら
    Posts
    65
    Character
    Last Winter
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 60

    忍者弱体化は必要か?と問われると 必要でしょう

    方向指定なし 瞬間火力 移動速度 TP貢献 TP効率 高火力スキル 防御スキル 7拍子そろった恵まれた職です。方向指定がない分安定した高DPSがうまれ、一部のプレイヤーによっては想定以上の火力がでてるみたいです。 運営側の調整ミスが原因なのでこれは受け止めるべき下方修正だと感じます。

    ただこの弱体化で竜より下回るということはないと思います。もともとも火力が高いのですから大幅な下方修正をすれば混乱を招くことはあきらかです。ある程度落として歩幅にあったクラスにするんじゃないでしょうかね。

    個人的にはモンクの火力がありすぎて理想とするDPSがちょっと高くなりすぎてるようにもみえますね!
    (8)

  5. 12-01-2014 05:08 PM

  6. #285
    Player
    PASUTA's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    95
    Character
    Kalt Henker
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    Quote Originally Posted by Makaisinryu View Post
    忍者のスキル回しについて、ユーザーはパッチノートだけでも確立されてたくらいなのに(しかも複雑でもなく簡単)
    それすら想定できないようなプレイヤースキルの開発が設定した値を上回ったら弱体とか、逆に弱体されるから誰もDPS向上さようと思う人が減らないかが心配です。
    というか今回の様にユーザーの努力を無にする弱体はどうかと思いますけどね。
    これを機に、開発側のユーザに対するPS評価がかわり、
    次回からはより精度が高い見積もりができるのではないでしょうか。

    少なくとも私は無駄だったとは思いません。
    (8)

  7. #286
    Player
    PASUTA's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    95
    Character
    Kalt Henker
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    Quote Originally Posted by Veldornalm View Post
    ええ、そうですけれど
    ユーザーから見たらいい具合ですよ!という意見が多数寄せられるのはフィードバックとはなにか違うのでしょうか...
    ですから、修正前にあれこれ言ってもしょうがないでしょう。
    まずは修正が来て、開発が想定した状況でプレイし、フィードバックをかけるべきです。
    でないとフィードバックの意味がないでしょう。
    (9)

  8. #287
    Player
    kurodanna's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    斧国
    Posts
    39
    Character
    Larry Dauntless
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by PASUTA View Post
    ですから、修正前にあれこれ言ってもしょうがないでしょう。
    まずは修正が来て、開発が想定した状況でプレイし、フィードバックをかけるべきです。
    でないとフィードバックの意味がないでしょう。
    一種のデバフとも言えるほどの圧倒的な魔法防御の低さを1年以上前から指摘されていた竜騎士の調整にこれだけ時間を要したわけですから、
    来週の2.45で弱体を食らった忍者について再びフィードバックをしたとしても、すぐに調整されることなんてあり得ないと考えている人が多いからなのではないでしょうか。
    来週の2.45で弱体を食らって、再来週に2.46としてフィードバックをもとに再調整してくれるならいいんじゃないですかね。
    (17)

  9. #288
    Player
    asahoshi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ラベンダーベッド
    Posts
    127
    Character
    Asa Hoshi
    World
    Bahamut
    Main Class
    Warrior Lv 90

    バトルチームの皆さんへ

    竜騎士は約1年3ヶ月の経緯でようやく強化がはいるのに、
    忍者は約1ヶ月で弱体。
    強化は時間がかかるのに対し、弱体はすぐに反応するのでしょうか?

    MMOはFF14が初めてなので、他MMOはよくわかりませんが、
    運営さんの考えが見えてこないです。

    弱体する為にかかる作業より他にやることがあるのでは?と思ってしまいます。
    (例えば忍者の印ラグ対策とか。PLLでの話し聞いたら難しそうですが・・・)
    (34)

  10. #289
    Player
    m_gen's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    ウルダハ
    Posts
    291
    Character
    Jakou Mugen
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by touyu217 View Post
    まだ詳細でてないのに忍者が真成で使いものにならないっておかしくないですか?

    どうせここで騒いでる人は忍者使って、忍者ツエーww忍者メインにするはwww とか思って忍者になった人でしょ?忍者強くないって思ってた人だけ石投げてください。
    詳細でてない云々はそれはまぁそうなのですが、不安なんですよ、詳細不明なまま、即弱体だから

    そして次の一文ですが、余計じゃないでしょうか、そういう人もいるだろうけど、そうじゃない人だって居ます
    (13)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  11. #290
    Player
    Makaisinryu's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ハード・業界
    Posts
    315
    Character
    Athena Numakami
    World
    Shinryu
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by LastWinter View Post
    方向指定なし 瞬間火力 移動速度 TP貢献 TP効率 高火力スキル 防御スキル 7拍子そろった恵まれた職です。方向指定がない分安定した高DPSがうまれ、一部のプレイヤーによっては想定以上の火力がでてるみたいです。 運営側の調整ミスが原因なのでこれは受け止めるべき下方修正だと感じます。

    ただこの弱体化で竜より下回るということはないと思います。もともとも火力が高いのですから大幅な下方修正をすれば混乱を招くことはあきらかです。ある程度落として歩幅にあったクラスにするんじゃないでしょうかね。

    個人的にはモンクの火力がありすぎて理想とするDPSがちょっと高くなりすぎてるようにもみえますね!
    方向指定は無いわけでは無くだまし討ちにあります。更にその前に水遁が必要です。
    防御スキルというのがよく分からないのですが、残影の事かな?モンクにはフェザーステップや忍者には無い被ダメを抑える構えもありますよ!
    更に回復支援も充実で内丹でケアルラ並に回復して、マントラはなんと!全体効果!素晴らしいですね。
    移動速度アップの構えもあるし。
    その言われる7拍子が原因ならとっくにもっと優秀なモンクが修正されてますよ。
    (20)

Page 29 of 80 FirstFirst ... 19 27 28 29 30 31 39 79 ... LastLast