竜騎士って「どういうジョブなのか」コンセプトがハッキリしないし
捨身があるんだから火力最強であるべきとかジャンプのテクニカルな使い方ふやしてほしいとか、各々竜騎士に抱いてるイメージが違うから方向性も読んでてよく分からない…
ただ他の近接に火力並べるようにしましたってアクションの威力を上げて調整したところで問題はそこにあるとは思わないしみんな納得するとは思えないんだよなぁ
単純な数値や硬直変更じゃなくて、上手い竜はコレが出来るから違うんだよ!みたいな操作上の面白さがあると良いんじゃないかなあ
竜騎士って「どういうジョブなのか」コンセプトがハッキリしないし
捨身があるんだから火力最強であるべきとかジャンプのテクニカルな使い方ふやしてほしいとか、各々竜騎士に抱いてるイメージが違うから方向性も読んでてよく分からない…
ただ他の近接に火力並べるようにしましたってアクションの威力を上げて調整したところで問題はそこにあるとは思わないしみんな納得するとは思えないんだよなぁ
単純な数値や硬直変更じゃなくて、上手い竜はコレが出来るから違うんだよ!みたいな操作上の面白さがあると良いんじゃないかなあ
バハ真成4を竜込みでクリアしたそうです。しかし竜のDPSは惨憺たる結果。上手い人が使ってこれです。
縛りも硬直も魔防も色々背負ってるのにこの結果…
硬直させるなら無敵化し、単純火力も上げないと要らないジョブ扱いです。PT貢献度が低いんだから、竜が単体最強でも良いと思うんですが。
私も興味があったので、生放送をみていました。
結果は勝利したものの
同じ武器ILでも基本性能が上回り、更にILが20高いバハムートスピアをもってしても
ネクサス武器の詩人に火力が劣るかほぼ同等でした。
さすがにおかしいでしょう。
「笑いがとれる話題でしたかw」「慎重に検討していますwww」とか言う暇があったら
ちゃんとジョブ調整をお願いします。
あとどなたが竜騎士の調整を担当しているかはわかりませんが、
本当にその人で大丈夫ですか?
自分達が作った竜騎士についてチーム全員理解していますか?
プレイヤー側が検証して、数字だして、生放送で実際に見せてって、ここまでやらないとわからないんですか?
今までの竜騎士に対する開発側の態度をみていると、不信感が募るばかりです。
最後に、今回竜3でクリアした方のコメントとDPSを紹介しておきます。
「竜騎士さんでクリアしたけど、正直ジョブ的に劣っているのは間違いない」
「正直、魔防だけじゃなくて他の部分も相当・・・なんのためにいるのかってジョブになってきちゃっている」
詩人:424
竜1:395
竜2:387
竜3:344
Last edited by PASUTA; 11-24-2014 at 02:53 AM.
あと余談ですが、開発は捨て身をレベルいくつで覚えるかご存知ですか?
PLLでジョブ人口を見せて、竜騎士多いよねって話の流れをみるたびに
もやもやした気持ちになります。
他意はないにしても、ここまで竜騎士を追い詰めた人たちだから・・・
と思ってみてしまいます。



未だに詩人はdps低めって言ってる人に見てもらいたい結果すなぁ。歌ってこんだけ出るんだもの。
だいーぶ前にこのスレに書いたけど、疾風迅雷が切れないvsコンボミスなく繋げる棒立ちファイトで
同じdpsにしたらいかんのか。
クリアはできたものの「必要ない」って断言されてしまいましたらかね
運営のバトルチームさん、研究が足りないのでは?
昨年の6月にこんな説明をしていらっしゃいましたが、まだ「すごくスタンダードな近接DPS」とやらを続ける気ならモンク、忍者と比較して明らかに弱いとこを直してほしいですね。一方、竜騎士はすごくスタンダードな近接DPS。ただ特定位置からのコンボがかなり多くて強力なので、やりすぎるとすぐにヘイトをとってしまう。あとはビハインドからじゃないと効果が出ない技とか。遠距離かつビハインドじゃないと使えないジャンプとか、敵のビハインドから走りながらスキルを使うと、飛び掛って、直後足払いをしてスタンしてからとめてサイドに回ってコンボを入れて、さらに自分のアビリティを使って、最後ドラゴンダイブという流れ。だから、典型的な近接DPSで、流れをカッコ良く決める竜騎士、モンクはさらにそれをどうチェインさせて回していくかというところで、同じくDPSを出すクラスなのですが、立ち上がりの速さが違うのですね。そこは好みだと思います。あと今回の竜騎士は飛びまくりなので、中二気質のある人は楽しいんじゃないでしょうか(笑)。
方向指定のミス、捨身、ジャンプ、魔防とやたらリスキーなのは絶対にスタンダードとは言えないと思いますが。
スタンダードと標榜するなら防御面の補強をお願いします。
Last edited by Toppo; 11-24-2014 at 11:41 AM.



こんな竜騎士をやってみたい!
ジャンプ:威力260リキャスト20秒
スパインダイブ:威力100リキャストジャンプと共有20秒 10m-15m使用可能 スタン無し
竜槍:竜槍1からジャンプ、スパインダイブを使用するたびにスタック1増える 竜槍の数につきジャンプの威力+30 スタック4まで可能 リキャスト60秒
イルーシブジャンプ:範囲内にいるタンク以外のすべてのPTメンバーの敵視を下げる、滞空時物理回避力+80% リキャスト2分
ドラゴンダイブ:威力500 被ダメージアップ リキャスト60秒 竜槍4で使用可能 使用後竜槍消去
気合:特性により周囲のPCのTPも回復
忍者を意識してみました^p^
Last edited by Aricia; 11-24-2014 at 02:18 PM.
・自己バフ(へビィ)の継続確率が低い、また正面でのソロ状態では使用しづらい(初心者がへビィしないのはここが原因か)
・捨て身と魔法防御の低さがあいまって、エンドコンテンツではとても脆い
・特有のpt貢献できることが詩人DPSアップだけ(詩人がいない場合自己のDPSあげるのみ)
・エンドコンテンツは長い戦闘となり継続的なDPSが重要な為、竜騎士の瞬発火力が活かされない(この点が竜騎士が不必要という意見の最大理由)
この辺を考慮した強化で無い限り、竜騎士が生き返ることは無いんだろうなあ|ョェ・´)チラ
竜騎士が多い?みんな捨身とるんだから竜騎士使わなくても竜騎士が多いのは当たり前じゃないですかねー。
メインでバハに出してる人の数でカウントしてくださいよ。
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
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