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  1. #1
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    手間が多いゲーム

    ログインキャンペーンで復帰してプレイしましたが、やはり手間が多いゲームだと言うのが感想。

    何が手間かと言いますと双剣士をプレイしましたが双剣士ギルドの扉をNPCに許可を取らないと扉が開かない。まさかと思いますが自由に扉を開けれないストーリーでも用意されているのかな?

    石の家の中の扉も同じことがあります。はい、いいえと問いがでますが用事があるから入るわけでそれに対してはい、いいえなど必要ないのでは?
    もっと自由に出入りできるようにして欲しい。

    クエストアイテムの渡す、使うにしても同じことです。取りに行けと言われて取りに行く無条件で受け取れよと思うのですよ。

    以前、吉田さんが初心者さんのためにそういう設計にしていると答えてた記憶がありますがそろそろ仕様変更をまさか3.0でも同じ仕様で行かないですよね?

    マウント騎乗中モンスターにリンクしてしまった場合、一度マウントから降りる作業をしないとバトルにならない。(フロントラインでも同じ仕様)
    ファーストアタック開始と同時に、強制的にマウントから降りてバトルを開始することは無理なのでしょうか?降りる作業がない分スムーズにバトルが出来ると思います。こちらも3.0で同じ仕様で行かないですよね?

    開発の方もプレイしておられて手間が多い感じないのか?

    3.0でどういう仕様になるか楽しみにして待っています。3.0と言わず2.5で変更してくれもいいんじゃよ?
    (62)

  2. #2
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    このゲームのUIは全番的に確認窓が多すぎる。

    エレベーター、家の出入り、何かの出入り、リテイナーの操作、畑の操作、マテリア、分解、制作。

    どうでもいいところに一々はい、いいえ答えないといけないけど、大事なところなない → CF待ち中にチョコボ呼び出したり、PT組んだり。
    (92)

  3. #3
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    ミラプリも触媒無しにしていただきたい!

    装備スロットと同じ様な見た目スロットがあればいいじゃないですか
    そうすれば頭胴一体型や、ロール共通装備のミラプリ問題もないわけだし
    非表示にしたければ透明装備をミラプリしてくださいって何なんですかw

    3.0では是非その辺のユーザビリティにも手を入れて欲しいですね
    (現状、仕様上改修できないのは知ってます)
    (28)
    Last edited by BlueLion; 11-09-2014 at 09:46 AM.

  4. #4
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    私が今やっているゲームでもミラプリのようなことできますけど
    至って簡単でNPCに装備預けてその場所でお金を払えば簡単にできますし
    完全にアイテム枠も別になっており見た目変更装備でカバン、倉庫を圧迫することはありません。

    たぶん吉田さんならTransmog(トラモグ)のことは知っていると思いますけど
    なぜこんな複雑な仕様にしたのか意味不明です。
    (28)

  5. #5
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    ギルで装備預けるシステム欲しいですよなぁシステム的にもギル回収出来るんで良いと思いますしな、システム的にも難しい事じゃないでしょうし
    ジョブシステムというアイテムが膨大に膨れ上がるシステムも決めて実装した事ですしな、プレイヤーの鞄の負担を減らす仕組みは用意して欲しいすね
    ので早期実装お願いしますぞ!っす
    (5)

  6. #6
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    クラフターが折角いるのになぜ鞄の拡張をさせる新たな鞄アイテムが存在しないんですかね。
    どうせまたセーブデータがとか言って開発は逃げるんでしょうが・・・・。
    (24)

  7. #7
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    チョコボに乗って戦えると夢を見ていた時期もありました・・
    (14)

  8. #8
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    チョコボに乗って戦えるそんな妄想も描いたことはありました。ミニゲームでマウントに乗ったまま何かできるといいですよね。
    どこかのダンジョンで魔導アーマーに乗ったまま戦えてましてよね。あれをもっと発展させればミニゲームとしては可能かと・・・。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by QuCont View Post
    どうでもいいところに一々はい、いいえ答えないといけないけど、大事なところなない → CF待ち中にチョコボ呼び出したり、PT組んだり。
    Quote Originally Posted by QuCont View Post
    どうでもいいところに一々はい、いいえ答えないといけないけど、大事なところなない → CF待ち中にチョコボ呼び出したり、PT組んだり。
    ほんとそう思う。
    大事なことなので2度引用しました。
    (40)

  10. #10
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    ハウジングエリアから外へ(フィールド)出るときも
    いちいち選択選ばないといけないのも面倒ですよねw
    普通にフィールドへ出るって選択だけでいいのに...
    中へ用事があるならNPCにでも話してから区など選択にすれば
    いいだけなのに...
    (26)

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