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  1. #691
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    竜騎士をやってて思うことは、各DPSにあるはずのパーティーメンバーを支援する技がないということです。


    でも竜騎士って支援する技あったっけ?
    って考えてみておもいました。
    竜騎士にもパーティーメンバーを支援する欠かせない役割を与えてもらえば需要は増える・・・かも?

    まあ孤高の存在の竜騎士なのかなー?w
    ディセムボウル=詩人のDPS強化は支援にならない・・・・?


    竜騎士は孤高で崇高な存在です。きっと拡張では大活躍しますよ。

    ジョブ特性で桜花コンボが側面スタートでも可能になり、捨身が攻撃UP50%UP、効果時間も延びて、魔法防御も大幅に引き上げられて・・・・・・
    さらに小竜との合体WSもついて、モンク・忍者が涙目になるくらい強くなりますよ!!!
    (0)
    Last edited by OOQANT; 10-31-2014 at 12:09 AM.

  2. #692
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    Quote Originally Posted by OOQANT View Post
    ディセムボウル=詩人のDPS強化は支援にならない・・・・?
    詩人だけしか支援出来ないんですよね…。
    他のジョブは何かしらジョブ問わずに支援出来るスキル持ちですね。
    その分火力が伸びてくれると嬉しいですけど…w
    (3)

  3. #693
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    魔法防御を上げられないコンセプトなら、スキルに魔法防御付与するのはダメなのかな?
    たとえば、竜剣の効果中に魔法被ダメ減少付与すれば、大技を竜剣で防御しつつカウンタージャンプでみたいにも使えそうですし。

    ドラゴンの炎は竜剣でガードしてるんだー!みたいに。
    (0)

  4. #694
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    Quote Originally Posted by sirakage View Post
    魔法防御を上げられないコンセプトなら、スキルに魔法防御付与するのはダメなのかな?
    たとえば、竜剣の効果中に魔法被ダメ減少付与すれば、大技を竜剣で防御しつつカウンタージャンプでみたいにも使えそうですし。
    そんなことをすると痛い攻撃にそなえて竜槍をリキャ毎に使えなくなり、ただでさえ詩人がいないと光らないDPSがさらに落ちますね。
    ジャンプスパインの素威力を竜槍入れた状態と同じ2倍に引き上げてくれるならその仕様も大歓迎ですが、そうすると竜槍ってなんなの?って話にもなってくるという…


    個人的に魔法防御に関しては、竜だけ理不尽に即死というわけでなければ調整は後回しかナシでもいいかな。
    それよりもハイリスクローリターンという問題を解決していただきたいです。真成でも捨て身のタイミングや敵の攻撃にそなえて途中でバフを切る必要がでてきたりと捨て身30%の利点をチャラにしてくるギミックが多いのでもう少し調整を検討してほしい。
    (7)
    Last edited by elhope; 10-31-2014 at 09:14 AM.

  5. #695
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    竜だけ理不尽に即死という場面は零式4層ぐらいですかね・・・。
    重要度の高いコンテンツだとは思えないので、割りとどうでもいいんですが・・・。

    例えば真成編1層の赤玉がついた人は、捨身を使っていても鼓舞をかければダメージ0に抑えられますが、
    竜が捨身を使えば貫通してしまい攻略に問題が出ます。

    孤高の存在、すごく憧れはするんですが、それならそれで「誰も支援しないけど、誰の支援も必要としない」ぐらいまでは行って欲しいです!
    どうせ叱咤とかありますし、もう気合をアディショナルで入れられなくすりゃいいんじゃないですかね!
    (9)

  6. #696
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    忍者のスキルが竜騎士の同種スキルの基本上位互換になっているのが……

    竜槍もリキャスト延ばしていいから、活殺自在並とは言わないけど、強いスキルにならないものか

    活殺みたいにジャンプリキャスト回復か、竜槍ジャンプ時にだまし討ちと同じ被ダメ10%アップ付くとか

    耐性低下もコンボルートから外して使い分けられるようにして……

    忍者のぶっ壊れレベルの強さが、2.5での竜騎士(モンク)強化のフラグになる事を願うばかり
    (7)

  7. #697
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    今回の修正で機動性は少し上がったけど特に火力が上がった感じはないねー
    新しいIDも近接殺しのギミックなのになー

    もう竜槍常時発動でいいんじゃない?
    未だに使いにくいジャンプを考えると常時発動でいいと思うんだけどな
    (12)

  8. #698
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    聞いた話だと、木人相手ですが、2分間忍者で殴ったら500を記録したと言ってました。木人相手なのでエンドに行った時の参考にはならないですが。

    でもとことん突き詰めて忍者をやった場合、竜騎士は明らかに負けると思います。竜騎士で突き詰めてやっと440くらい出ればいいところなのですから(私はそんなに出せてません)

    竜騎士にいたっては根本的な火力の調整が必要だと感じますね。このままだと竜騎士は絶滅します。拡張までずっとこんな調子で竜騎士放っておくつもりですかね?運営は・・・・・。
    (27)
    Last edited by OOQANT; 10-31-2014 at 10:44 PM.

  9. #699
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    物理防御と魔法防御を一定時間入れ替えるもしくは物理を全部魔法防御に注ぎ込むアビとか 作ってもらって

    敵のランタゲ攻撃も 物理で範囲とかをもっと増やしてもらって 入れ替えつつ ってかんがえてみたけど

    今より忙しくなるから 楽しいのは俺みたいな一部だけだろなぁ・・・
    (2)

  10. #700
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    忍術みてると、ジャンプってリキャスト20秒の威力300でも足りない位ですよね
    忍者を弱体しろって意味じゃありません、近接のハンデを補うにはあれくらいあって当然な話で
    (19)

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