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  1. #21
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    プレイヤー自身で狩場を開拓して、R上げをする。 正論だと思います。
    R48〜であれば、私のServerでは、ラプ狩りのシャウトをよく街中で耳にしますが、
    高ランクの方は、ある意味FF14がはじまってから、いわば開拓者でそこまで至る経験値が
    あるから提案して実行できるのではないでしょうか?

    中間層でのフィールド狩は、パーティー募集などのUIが未成熟で、今までそのような形であげる
    手法が定着していない気がします。
    また高ランクの絶対数も、中低ランクと比較すると、
    先程述べたとおり、ゲーム経験値はあるけど絶対数がすくない。

    統計はとっていないですが、中低ランクは、ゲーム経験値が少ないが、人数は多い。

    ピラミッド型を形成している訳で、
    市場原理と類似した現象がおこるのは当然で、
    これは時間経過で変化し解決する事は、間違いない事ですが、

    しかし、そこまでに至る手段や従前使っていたツールが改訂によって、
    これまで、さいてきた労力が、リセットに近い状態になってしまった。

    いうなれば、田んぼに収穫する為に植えていた作物を、
    ある日突然ルール変更で掘り返されてやり直し

    そんな心境です。

    種を蒔くにも、どの種がいいのかわからない。
    仲間を呼ぶにも、ツールが未熟でしかもソロ性が強い傾向にある世界で
    呼ぶ手段があるものの形骸化し機能せず、
    人脈がある程度もっている人は、解決しやすいが、
    新規組のような何ももっていない人にとっては、種も道具もない状態。

    LSという組合にはいるも、自分よりも先にやっている仲間尋ねるが、
    根底から改訂され、教えるにもやり方がわからないから教えられない。
    これが、今の実情ではないでしょうか?

    1つRを、ソロであがったとの事ですが48〜49って、10万ですよね?
    1日、何時間されてあげられたのですか?
    数値上ですが、1回あたりの戦闘が3分くらいで、
    200の修練がもらえると仮説をたてたとして

    100000/200 =500回分

    500回分x3min=1500min

    休憩、食事いれて10h以上、とても苦心されたかもしれませんが、
    申し訳ないです。1日10万を費やす時間は、私にはありません。

    (妬みや嫌味な意図はありませんので、誤解しないでくださいね。)

    またジョブによっては、同じ敵でも倒す時間に差異が生じますよね?
    これもある意味、やむ得ない事ですが、ストレスの要因でもあると思います。
    要するに時間だけではなく、派生して様々な問題がおこっている気がします。

    結論からいえばバランスが悪い。

    まとまりがないですが、解決できる糸口が欲しいですよね。
    (15)
    Last edited by Anavas; 07-26-2011 at 07:37 AM. Reason: 誤字脱字を修正

  2. #22
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    16時からスタンバってたんですが
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    ソロの難易度ですが多数の戦闘職上げてあってあれこれ有効なアビがあるかないかでもかなり違いますよね?
    初心者が1ジョブ目をこつこつ上げてるのを考えるとかわいそうになってきます
    (40)

  3. #23
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    今回のアップデートと見ると、両方の意見を聞きます。
    高ランクからすれば、ギルドリーヴ以外、特に何もすることがなかったのでダンジョンを追加された事で
    新しくする事が出来たという事で楽しんでいます。
    ただ、R30~40までは今回のギルドリーヴ変更でBWが美味しかった事もあり不満があるように思います。
    アップデートは1.18~1.20を一まとめと考えて1.20が今回の完成型かもしれませんが、
    1.18自体がとりあえずギルドリーヴをソロ向けにするまでで済んでいるので現状、厳しい内容になっています。

    当然、ソロでギルドリーヴも通常の狩りも試してみました。
    しかしギルドリーヴはやはり回復系のMPコストの変更で、クラスによっては非常にきつく、
    敵の配置も3体同時に相手をするという設定もあり
    バランスを考えて実装したのかなと疑問に思う部分もありました。
    ただプロデューサーが言われていた内容の
    「高ランクに到達するために、毎日5-6時間プレイして8ヶ月かかってしまうような、状況を作らないようにしたいと考えています」
    という表現とは違うようには感じました。

    1.20までどの程度の期間がかかるか分かりませんが、対応を急いで欲しいとは思う。
    (21)
    Last edited by Elice; 07-25-2011 at 02:09 PM.

  4. #24
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    1.18に対する期待が大きすぎたのかもしれませんね。
    続く1.19と1.20を含めて「有る程度の形」になるのかもしれませんが
    ソレならソレで続くパッチを急ぐ必要があるんだけど、いつになります事やらw
    (7)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by pokute View Post
    1.18に対する期待が大きすぎたのかもしれませんね。
    続く1.19と1.20を含めて「有る程度の形」になるのかもしれませんが
    ソレならソレで続くパッチを急ぐ必要があるんだけど、いつになります事やらw
    あれだけ啖呵きってこの有様ですから、もうちょっと謙虚めにアナウンスすれば良かったのにって
    思います。
    近い未来に、Pのインタビューの特集があるとおもいますが、
    どんな回答がくるか楽しみですね。

    期待してただけに、蓋を開ければこの焦燥感は.....ナニ?みたいな
    アンチじゃないけど、発言するたびにそう思えてしまう。
    11のジュノにいる帽子をかぶったおじいさんが言っていた言葉を
    懐かしく思い出して、起承転結してしまう
    今日この頃です。
    (12)
    Last edited by Anavas; 07-25-2011 at 02:47 PM. Reason: 加筆

  6. 07-25-2011 03:08 PM

  7. 07-25-2011 03:11 PM

  8. #26
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    ギル回収がひどいね、
    ギル余ってる人間ばかりではないし、ギル余ってても回収が露骨すぎてイラっとする
    (17)

  9. #27
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    アクションパレットまわりが選択されてるのの視認しにくくなったのと、パレットの切替が以前のパッチのときより上手く切り替わらなくなった件かな。

    パレットの切替は死活問題で、切替の操作してるのに切り変わってくれなくて、スキルを正しく発動出来ずに死亡とか結構起こってる。
    たぶん、パレットの常駐の修正で、切替操作まわりがちょっと変わったせいだと思うけど、以前のに慣れてるからまた新しいのに慣れるのがちょっときつい。
    (7)

  10. #28
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    改悪なのかはわかりませんが、今回のクラススキルの仕様変更はレイドに合わせたって感じがして残念でした。
    1.19でスキル調整と再配置が来るとして後2ヶ月ですが、ちゃんとしたバランスで出てくるかどうか余計不安に。

    扱いに困ってそうなスキル沢山あるので、調整と言わず一から作り直して整理して欲しいです。
    後付け後付けでバランスとってたって何時までも良くならないと思うので。
    (10)

  11. #29
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    もちろん今日にはPレターが来て1.19の情報載せますよね。オナシャッス
    (3)

  12. #30
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    開発の反応が消えた。
    (まさか休日だからって、パッチ当てた直後に休んでたわけじゃないよね?)
    (4)

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