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  1. #1
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    [要望]クラス毎に装備を記憶して!

    幅広くクラスが存在するにも拘らず、装備変更は毎回プレイヤーのマクロ頼み!
    そんなんでいいのか!?

    ましてや、
    [SIZE=7]マクロの着替えおせーし!![/SIZE]
    せめて
    クラス毎にそのキャラが何着てたか記録して、クラスが変わったらその装備を優先して装備して欲しい。

    これってとっても大事だと思うんですけど…。

    装備変更組み込まれたマクロの実行の流れも
    ①マクロの中身を全て読み解く
    ②装備品データ整理
    ③装備関連以外の記述を反映
    ④キャラに装備品一括で反映
    こうしてもらえれば点滅しまくらないで済むし、実行のタイミングで態々waitをはさまなくていいと思う。
    戦闘中の装備変更が出来ない現状の仕様では、
    アクション発動を組み込んだマクロに装備変更を組み込む事が想定されないのだから、
    マクロの反応の遅さが多少出ても問題はないと思われる。
    (35)

  2. #2
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    着替えは自分でやるから
    アクションパレットはクラス毎に記憶して欲しい
    (16)

  3. #3
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    両方できればええやんw 
    クラスのアイコンクリックすると なんとまー記録されてるアクションパレットも装備も丸ごと1クリックで変更できる
    (48)

  4. #4
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    両方欲しいです。もう全てが面倒くさい。
    (38)

  5. #5
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    Richard Gretry
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    これだけ頻繁にクラス変える必要があるゲームでアクションパレット固定、装備も固定って何の拷問でしょうね。

    パレットと装備両方を記録したクラス一覧を作ってもらって、
    ポチっと押したら登録されたものに一瞬で変わるようにして欲しいです。

    一瞬で変わるようにして欲しいです。
    (38)

  6. #6
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    やっぱりどちらも必須ですよねぇ。
    色んなクラスを遊んでもらおうという指針があるはずなのにこの仕様!
    どうせ開発側でまともにプレイして遊んでる人いないんでしょうから、この辺のプレイヤーのUIへの不満は分かっておらんのでしょうな。
    意外と簡単な追加のはずなんですけどね~…。

    個人的に「糞仕様だな」と実感するのは、戦闘用アクセつけて製作している事に気づいた時。


    このスレと同時にアクションバーの記憶についてもスレ上げた事はヒミツ
    (4)

  7. #7
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    武器の装備でクラスに合う装備やアクションが変更されると良いぞ
    毎回同じ様な変更でない場合確認で時間が掛かりそうだぞ
    全部のクラス確認とか面倒くさいぞ
    せめてファイター、ソーサラー、クラフター、ギャザラーで考えて貰いたいと思うぞ
    (2)

  8. #8
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    別ゲーの話になってしまいますが、モンスターハンターの様に装備セットを記憶してカカッと着替えたいです。
    もちろんマクロとは別機能で!
    (6)

  9. #9
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    モンスターハンターの様に装備セットを記憶してカカッと着替えたいです。
    装備とアクションパレットをセットした物が数セット分記憶できて
    瞬時に呼び出せれば便利そうですね
    MHで出来るんだからFFでも出来るでしょう?
    (5)

  10. #10
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    MHFみたいにしちゃうと、町中で気軽に着替えられなくなりますよ

    どこでも着替えられるようにしたため、その処理に時間がかかるとも言えますね。

    MHも、クエスト中に武器が変えられたら結構面白いんじゃないかなw
    できないけどw
    (0)

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