8人考え方の異なる人で作られたPTで1人の方が他7人を待たせている場合、7人からすればその1人の方はあなたの言う悪なのではないでしょうか。
もちろんロットが出来ない人からすれば悪ではないでしょうが。
ロットできない理由が何にせよ、それを説明せずに人を待たせるということを迷惑に感じるのがおかしいとは思いません。
8人考え方の異なる人で作られたPTで1人の方が他7人を待たせている場合、7人からすればその1人の方はあなたの言う悪なのではないでしょうか。
もちろんロットが出来ない人からすれば悪ではないでしょうが。
ロットできない理由が何にせよ、それを説明せずに人を待たせるということを迷惑に感じるのがおかしいとは思いません。
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普通のIDは全然短縮していただいて構わないと思うんですが、シルクスは週一ロット(性質上、グリードでも十分入手し得る)なので、短縮してほしくないですね。
Aを希望してたけど、興味が惹かれるBがでた。
さてこれは他の装備と比べて有用なのか? このシルクスが終わったら手に入る予定だった、部位、ジョブが同じな戦記未強化装備のサブステはどうだったっけ、
とライブラエオルゼアを開いて戦記装備のサブステを確認する、戦記装備はサブステが良くないな。
しかし、この戦記装備をあきらめたとして、そもそも他の部位の戦記交換レートがいくつだっけ。Bを取ったら今週中に胴とれるだろうかと週制限を見て計算して、
それからAの装備が取れなくなってもいいからBをロットするべきか……でも戦記は強化もできるしな、2.4のスタートダッシュを考えると……いやしかしミラプリが。と悩んでたら五分じゃ全然足りねぇ!って時があったので。
むしろシルクスに関しては伸ばしてもいいんじゃないか、と思う派です。
Last edited by yamatonao; 10-11-2014 at 01:26 PM.
自分は道中の宝箱でロットしないのはどーでもいいと思ってます。
でも最後の宝箱は待ってる時間がほんとうに無駄なんですよ。
シャキ待ちのようにギャザクラやらアートマ、アレキ集めなど出来るわけでもないのに
ただただ待つだけ。
人を待たせる=迷惑=悪
というのはリアル生活で当たり前だとおもいますが?
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汎用的にプログラムを組んでおり、特殊な状況
例:一人しかNEEDを押せない状況で、その一人がNEEDを既に押している
ような時でも、すぐに確定を出すようにプログラミングされていないのではないでしょうか?
NEED,GREED,PASS,退出,挨拶
これらをやるのに何分間もいりますか?
押せない理由があれば言えばいい
PS3のソフトウェアキーボードで「電話きました」 と書くのに15秒かかりません
PCならなおさら速いでしょう。
人を待たせるというのは待ってる人の時間を奪っているのと同義だと思います
↑のは例として、頼みごとをされた人が頼んだ人に過剰に急がせられたなら迷惑かもしれませんが
このロットの場合、過剰に急がせたところで誰にもデメリットはありません
あるとすれば理由も言わず、無言で突っ立ってるやつらだけでしょうね
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あれー?最後の箱は短くても良い派が多い。
まぁシルクスはすぐ終わりますから、30秒くらいで良いですよ。
でも侵攻はメンバーの取得状況でフリーの品がでたら
じゃあこれは誰が優先的に取るか、とか
もう片方は希望品だから先にロットしようとか、
あれこれしてたら時間はそこそこかかりませんか。
仮にギリギリな時間にしたとして、相当慌ただしくなるので
そんなプレッシャーは欲しくないです。
シルクスで砂や油のロットが遅いのは謎です。
装備だけロット待ちと、砂だけロット待ちの人で
お互いに待機状態なんでしょうか?
シルクスのような取得制限が掛かっているIDの場合は、
ロットをどうするか悩む時間はたっぷりあっても良いと思います。
#27でShilleさんが仰っている様に、慌ただしくなるのは歓迎したくないですね。
それよりも、利便性を高くするという意味では
・確定ロット(Needで99や、1人しかNeedできない人がNeedした)での即時確定や
・他のメンバーのロット状況/結果が判る。(自分より高い数値の人がいた場合に退出できる)
と言った面での改善が入ってくれればなぁ。と思います。
話し合いをしながらロットを確定していく場合もあるので、
制限時間は今のままの方が良いと思います。
ただ、他の人が痺れを切らして退出するのを待つ行為は
ハラスメントと認定して欲しいですね。
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