MP消費が増えて「上手くやる必要」が出てきた点はいいんですけど、ソーサラーは気持ちよく魔法を撃つことが難しくなりましたね。
ゼーメルなんかでは回復のためにかなりMPを温存しながら進む必要がありました。
回復のためのMPを残しておかなければならないので、余計な攻撃魔法を売って遊ぶ余地が減ってしまった感じです。
正直、幻術はパーティーのケアル奴隷化したような気がします。
仲間を追いかけながら、ひたすらケアルケアルケアル、ときどきサイフォマッジ。
MPに余裕がない、通常攻撃のリキャストが長すぎる、結果TPがたまらない、ということで、幻術はケアル以外は戦闘に参加せずにひたすら棒立ちでMP回復に努める・・・楽しくないなぁ。

上手くやる余地が出るのはいいんですけど、最適解が「戦闘中に棒立ちでMP回復に努める」とかだとゲームとしては全然ダメです。
MP回復アイテムや戦術の確立でまた状況が変わってくることを期待しています。