Page 5 of 66 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast
Results 41 to 50 of 652
  1. #41
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    Quote Originally Posted by Poice View Post
    アクションパレットを常時表示にしてもパッドだと恩恵ないような気がしてきました
    誰かタゲって○ボタン押してからじゃないと選択できないし
    サブタゲ選択中は消えるし・・・

    ターゲット頭上表示も人多いと見づらいですね。名前が大きくなるとか名前に四角く枠がつくとかのほうがいいと思います。

    かなり修正されててもちろんよくなったところも一杯あるんですけどね
    パッド操作だと、やはりタゲするのはかなりむずかしいですね。アクションバーの常時表示は主にマウス操作の人に恩恵ありそう。あと、PT欄のメンバーが選択されているとき、もっと色がつくとか見やすくしてほしいです。いま誰にタゲがいってるのか、PT欄みてても分かりにくい。
    (12)

  2. #42
    Player
    namu's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    60
    Character
    You Turn
    World
    Gungnir
    Main Class
    Carpenter Lv 90
    他の人も書いてある通り、AAでの攻撃の始まりが分かりにくいですね。
    スラストみたいなアイコン残して攻撃開始みたいにできたら良いのにとおもいました。

    ギルドリーブでの修錬値も取得しにくくなったと思います。
    今までは普通にやってR20~で1回で3200入ってたのが1800まで減少しました。
    ソロでもフィールドで狩ってる方が効率いいかと感じました。
    (21)

  3. #43
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    どうにもオートアタックに入るタイミングが掴みづらいですね、やっぱり。

    もうこの際、アクティブモードに入ると同時にオートアタックモードになって、
    パッシブモードにするまでターゲット中(ロック中)の敵にオートアタック。
    ターゲットしていない場合(もしくは敵を倒し、自動で攻撃対象が変更されない場合)は、
    攻撃範囲内の敵に自動で攻撃を行った後、そいつをロックしてオートアタック開始。
    という様な仕組みでいい気がしてきました。

    前にも言っている人がいますが、アクティブモードとパッシブモードの概念はこの際撤廃して、
    ノーマルモードとオートアタックモードという感じに変更した方が、分かりやすいかもしれませんね。
    (20)

  4. #44
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    幻術でリーヴ行きましたが、MPはかなりきつくなりました。いままでの感覚でケアル使ってると、すぐガス欠起こします。ケアルガは消費が多いので、ケアル主体ですが、パッド派はタゲするのがやはりストレスですね。マウスなら何とかなりますが。

    あとMP回復のために、頻繁にパッシブモードに意識して戻さないといけないのも結構鬱陶しいです。トランキリティはリキャ5分くらいにしてほしいけど、甘えかな。

    とりあえず、ジュース持ち歩くとかいう人が増えそうです。調理万歳?
    (4)

  5. #45
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    82
    0消費のスタブ等を起点にすると、今までの感覚で戦闘は始められるかもですね。

    ケアル等はキーボード設定でPTメンバーの対応キー作るとそれなりに楽になるかもです。
    (5)

  6. #46
    Player
    ponkotu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    504
    Character
    Takoyaki Ojisama
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    常時アクションパレット表示はマウスだと効果絶大(と言うか標準レベルの仕様なんですが)
    MPはいつもの間隔だと枯渇しますね~。
    エーテルやジュースで補完が基本になっていくのかも。
    (1)

  7. #47
    Player
    kotetu's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14
    Character
    Astiy Muu
    World
    Masamune
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    ローカルのほうの修練は、納品時に貰えるものを合わせると以前とそんなに変わってないと思うのですが、
    リージョナルリーヴの修練がめちゃくちゃ少なくなってないですかね?
    これでソロ用っていわれてもすごいきつい気がする。

    格闘でやったのですが、オートアタックの遅さがとても気になった。
    (13)

  8. #48
    Player
    night-7th's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    54
    Character
    Maricette Cibleroit
    World
    Tiamat
    Main Class
    Fisher Lv 60
    PS3での発売を目標としているのにゲームパッドで操作しにくかったら駄目じゃん
    (47)

  9. #49
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    8人でリーヴいってきました。以前のタコ殴り&ケアル/サクリファシャワーでなにも考えなくてもいいっていう状態ではなくなりましたね。逆に人少ない方がいいのかな?と思えるくらい。戦略性が増したのは歓迎すべきなんですが、今までとは違った戦い方を考えないといけないかもしれません。

    今回は後衛多め、☆も多めでやってたのですが、強制リンクがきつい。
    後衛殴られる>他の後衛がケアルする>その後衛が殴られる>ケアルする>ケアルした後衛が殴られる・・・>あっという間にMP枯渇
    マーキングでどれから倒すかきめてもスリプルレジ>後衛殴られるループ
    スリプル成功しても気がつくと殴って起こしてるとか・・・

    で昨日までのリーヴリンクに比べると修練はやっぱり不味い。☆少なめでタイムアタック的にいったほうがいいのか?それとも盾役をしっかりたてれば安定するのか?8人リーヴ自体が終了でソロ~少人数用?
    (12)

  10. #50
    Player
    sirotora's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    846
    Character
    Luna Lafihna
    World
    Mandragora
    Main Class
    Pugilist Lv 26
    幻術でオートアタックしてみようと....
    精霊魔法撃ち込んだときに盾が裏返るの何とかしてw
    (11)

Page 5 of 66 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast

Tags for this Thread