Probablement pour se marrer en imaginant les joueurs sortir nombre d'élucubrations à ce sujet![]()

Probablement pour se marrer en imaginant les joueurs sortir nombre d'élucubrations à ce sujet![]()



Dans mes bras \0\Moi je dis attendons le fanfest. On sait qu'ils ne changeront pas leur schéma de MaJ avant la v3.
S'ils font un fanfest pour présenter la v3 dans un mois c'est que ça doit déjà être très avancé, on devrait avoir un bon aperçu de ce qu'ils veulent faire du jeu. En attendant je ne suis pas particulièrement déçu parce que ça fait un bout de temps que je m'attend plus à être surpris par la v2 mais je reste sur le jeu parce que j'ai espoir que la v3 soit la version qui fasse décoller le jeu, tout comme je suis resté sur la v1 parce que je voyais qu'ils arrivaient à faire de cette bouse un truc assez intéressant avec des contenus variés (escorte de chocobo, défense de hameau, bastions d'hommes-bête, quêtes de job,etc.) et que j'espérais donc beaucoup de la v2.
Maintenant j'ai compris que le jeu dont j'ai rêvé à ce moment c'était pas pour tout de suite, on a juste la base du jeu (et même pas fini d'ailleurs, le système d'alliance prévu à la 2.1 ressemble toujours à une version beta de ce que ça devrait être, une version inachevé qui ne permet finalement pas grand chose à moins d'être strictement à 24, j'ai l'espoir que ce ne soit pas le fonctionnement voulu définitif ...).
Du coup comme j'ai dit, j’attends la v3 mais si ça continue comme c'est actuellement j'attendrais surement pas la v4. Pour la v2 ils étaient dans une situation très particulière mais ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui et ils peuvent vraiment bosser sur du contenu, j'espère qu'ils arriveront à nous offrir une extension digne de ce nom parce que je pense que pas mal de monde n'aura pas la patience d'attendre plus longtemps.
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le deuxieme emplacement vide c'est pas celui que tu as deja d'équipé? Met toi sur une classe (et pas un job) et tu devrais avoir juste un seul de libre (le nin)
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Vu comment ça s'est parti n'importe quoi le topic, je pense vraiment que la communauté veut au moins un truc : un contenu pve hl que pour les LS ou CL. Car beaucoup gens veut faire du contenu à 4, 8, 24, 72 mais avec un vrai groupe et pas composer de pick up. J'espère vraiment d'autre raid comme les CT seront au rendez vous mais surtout des raid bahamut avec des strats encore plus intéressantes qui demandent un travail d"équipe mais un vrai qui demande vraiment de bien connaître les gens du groupe pour savoir qui fait quoi au lieu retrouver par exemple et actuellement des PL en ligne sur t1 avec des mecs pick up pas terrible.
(c'est que mon avis mais je rejoint Evan, plus contenu à plusieurs et pas qu'à 4 serai déjà pas mal)



Du contenu "extensible" qui s'adapte au nombre de personne qui font l'instance. On entre à 4, 8, 16, ou 24 et l'instance adapte la difficulté et le nombre de loot. Mais en sont-ils capable? Quand je vois l'état de l'option d'alliance, j'ai des doute. "C'est pas facile" quand leurs visions est figée sur l'accessibilité et l'absolue nécessité de tout faire entrer dans le DF.
Last edited by Evangelus; 09-23-2014 at 05:17 PM.
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Ils connaissent de leur expérience du XI qui lui proposait (et propose encore aujourd'hui normalementDu contenu "extensible" qui s'adapte au nombre de personne qui font l'instance. On entre à 4, 8, 16, ou 24 et l'instance adapte la difficulté et le nombre de loot. Mais en sont-ils capable? Quand je vois l'état de l'option d'alliance, j'ai des doute. "C'est pas facile" quand leurs visions est figée sur l'accessibilité et l'absolue nécessité de tout faire entrer dans le DF.) des zones instanciées ouverte à de petite ou grosse alliance :
- Dynamis : 1 à 64 participants (rework depuis)
- Limbus : 1 à 18
- Salvage : 3 à 18 (nerfed)
- Einherjar : 6 ou 12 à 36 (nerfed)
- Walk of Echoes : 1 à 36 il me semble (même si ce fût un grand bordel ce trucet nerf ou rework en conséquence)
- Fracture : 6 à ... je ne sais plus j'en ai pas fait tant que ça, correspond à quand j'ai arrêté mon aventure sur Vana'diel
Sans oublier les event pour un groupe standard de 6 personnes (ou moins) Assault, Nyzul, MMM, Meeble Burrows... ou qqch du genre
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Et je mentionne ces events avant leur refonte et up de niveau de 2010 (à l'exception de Fracture, apparu avec Adoulin ^^). Autant Dynamis j'ai pu détesté cet event car trop long et contraignant, mais maintenant avec le recule c'était pas si mal que ça finalement. Une zone ouvert (à l'inverse d'un couloir) ou l'on décidait sois même (en tant que groupe) de l'objectif (clear ou farm restons honnête) en fonction du temps et des moyens disponible (nombreux on partait pour un clear, sinon du farm pour se stuff ou simplement faire des sous). Cela manquait de fun c'est sûr, mais dans le font, correspond à peu de chose près à ce dont bcp de mmo ont besoin aujourd'hui à mon avis
Et merde j'adorais y sac pull moi et m'en foutais de l'xp perdue (car oui, une mort c'était ~5%XP perdu sur sont buffer xp et sans cet xp supplémentaire, c'était level down XD).
* plus de développement sur le sujet dans un autre topic : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post2459140 *
Last edited by Nerathun; 09-23-2014 at 06:22 PM.



Oui, mais bon quand je vois l'option d'alliance sur FFXIV ils se sont clairement pas inspiré de celle de FFXI. C'est comme s'il n'avait jamais existé (et c'est bien ça le problème).
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@Narzaal : Yoshida a expliqué à plusieurs reprises qu'il considérait qu'une extension devait être perçue par les joueurs comme un nouveau jeu qu'on achète (tout en gardant les bases bien sur). A voir donc à quel point ça sera chamboulé mais soyons lucide, des ajouts de donjons et de raids, il y en aura toujours.



edit : j'ai switch mon message ici http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...cipant-choisis
Last edited by Evangelus; 09-23-2014 at 05:51 PM.
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Ces raids ont une difficulté de tour de cristal en même temps, on est loin du labyrinthe.
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