Page 9 of 18 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast
Results 81 to 90 of 172
  1. #81
    Player

    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    199
    詩人で偶然空き巣に来た学者と1対1になりましたけど、かなり長時間持ちこたえて援軍を待つことができるようになってましたね
    まあ、援軍がなければ確実にジリ貧でしたけど、少なくとも、学者がDPS相手に1対1で一方的にゴリ押しして空き巣できる状況は終わった、という意味では、かなり影響のあった調整だったような気がします(空き巣というより、押し込み強盗のほうが適切かもしれませんが)
    (15)
    ボクの常識はボクだけの常識
    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  2. #82
    Player
    Choki's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    500
    Character
    Loanne Roiteloint
    World
    Tiamat
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    斧はタンクなのにDPS高すぎる?じゃあバーサク削除で。
    こういうことをやりかねないことがよく分かるパッチでした。
    (9)

  3. #83
    Player
    Pooh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    195
    Character
    Pooh Masamune
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    安易にクルセード削除する位なら既に回復マイナスのデメリットがありますが捨身の様な被ダメUPをつけてヒラが攻撃する時は油断するとすぐ溶ける位の調整などにして欲しかったなぁ。
    今日は過疎ってて20時過ぎでも48人で始まっていました。
    (4)

  4. #84
    Player
    Odamari's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    78
    Character
    Odamari Joe
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 82
    今までのヒーラーは他のロールに比べて万能すぎたので、クルセ無くなって丁度いいくらいだと思います。
    (17)

  5. #85
    Player
    Hikitatebitou's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ムーングロウ
    Posts
    625
    Character
    Quon Malaguld
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    色々な意見が出ている所に披露するのはなんなのだが
    使用不可ではなくて回復力ダウン、魔法中断なしという効果に変更というのはどうか
    どうしても中断されたくない魔法の時だけ使えばいいし中断無しでもクルセ使ってたら回復追いつかないし
    回復力が上がる事もないだろう
    単純に一つのスキルを黒くして調整ではあまりに芸が無いではないか
    (1)

  6. #86
    Player
    Djebel's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    23
    Character
    Djebel Gps
    World
    Atomos
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    個人的にはクルセ削除賛成派です。
    クルセなくなっても今までヒーラーとタンクとDPSの役割が出来るスーパージョブだったのが、ヒーラーとタンクの役割しか出来ない強ジョブになっただけ。

    できる事が減って単調になってつまらないとか、アビリティー削除は安直だとか言いたい事はわかるけど、そういう意見を無視してクルセ削除しないといけないぐらいバランス崩れてました。
    クルセのリスク大きくして弱体化するだけではだめなんです。例えクルセを使ったら20秒後にHP0になって死ぬようなリスキー仕様にしたとしても、強弱のバランスは取れるかもしれませんが、
    DPSの仕事を喰ってる事に変わりはないです。
    (19)

  7. #87
    Player
    sasanohasarasara's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    320
    Character
    Auaua Uuu
    World
    Zodiark
    Main Class
    Archer Lv 1
    Quote Originally Posted by Djebel View Post
    個人的にはクルセ削除賛成派です。
    クルセなくなっても今までヒーラーとタンクとDPSの役割が出来るスーパージョブだったのが、ヒーラーとタンクの役割しか出来ない強ジョブになっただけ。

    できる事が減って単調になってつまらないとか、アビリティー削除は安直だとか言いたい事はわかるけど、そういう意見を無視してクルセ削除しないといけないぐらいバランス崩れてました。
    クルセのリスク大きくして弱体化するだけではだめなんです。例えクルセを使ったら20秒後にHP0になって死ぬようなリスキー仕様にしたとしても、強弱のバランスは取れるかもしれませんが、
    DPSの仕事を喰ってる事に変わりはないです。
    タンクも斧は十分DPSを脅かしていると思います
    スタンもホルム拘束も可能で尚且つ一瞬でもDPSを凌ぐ火力で敵を殲滅できる
    タンクらしくないし役割を二つもたせてしまってます

    あと、タンク役やりたくてやってるわけじゃないです
    敵の方がよってくるのに誰も剥がしてくれないから自分の身を守るしかないだけです
    他のジョブならヒーラーが守れるんですけどね
    (8)
    Last edited by sasanohasarasara; 09-18-2014 at 10:20 AM.

  8. #88
    Player
    wktkDSS's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    424
    Character
    Vulgar Wktk
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 52
    Quote Originally Posted by Djebel View Post
    個人的にはクルセ削除賛成派です。
    クルセなくなっても今までヒーラーとタンクとDPSの役割が出来るスーパージョブだったのが、ヒーラーとタンクの役割しか出来ない強ジョブになっただけ。

    できる事が減って単調になってつまらないとか、アビリティー削除は安直だとか言いたい事はわかるけど、そういう意見を無視してクルセ削除しないといけないぐらいバランス崩れてました。
    クルセのリスク大きくして弱体化するだけではだめなんです。例えクルセを使ったら20秒後にHP0になって死ぬようなリスキー仕様にしたとしても、強弱のバランスは取れるかもしれませんが、
    DPSの仕事を喰ってる事に変わりはないです。
    FF14に限らすPvPにおいてタンクというロールはPvEとはまったく別物です。狙われることなく自由に攻守を切り替えられるのがタンクです。
    ヒーラーも火力を出せるのは普通のことですし、やりすぎだったのはホーリーくらいです。
    学のエナドレはフローを消費するデメリットもあるので問題ないですね。
    普通にクルセ削除しなくても調整は可能でした。
    (13)

  9. #89
    Player
    Aryn_Ra's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    811
    Character
    Aryn Roseapple
    World
    Atomos
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    ヒーラーと DPS の仕事をどちらもできるとか DPS の仕事を食ってるとか真顔で言っちゃう人がいるってことは
    左手でケアルラしながら右手でエアロラ撃てちゃったり、ストンラで1000ダメージぐらい出ちゃったりするような
    私の知らない FF14 がもしかしてどこかに本当に存在するのか……?
    (19)

  10. #90
    Player
    BCD's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    146
    Character
    Ane Sun
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    役割がどうより、やれることを減らしたってのが一番の悪材料だと思いますけどね。
    ここの開発、いろいろ風呂敷を広げようとする割に選択肢を狭める方向にばかりしか考えが行かないから
    とても淡白なコンテンツが乱立しちゃってるんですよ。
    PvPはそこから一歩外れたとこに居たんですが、方向性としては同じほうを向いちゃってるのでこの先が心配です。
    (10)

Page 9 of 18 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast