デイリーモブハントの対象モブ ピックマン59 ベ・ゼのHPなんですが、高すぎですよ。
ここは奥のMOBを倒しに行くとき必ず通らないといけない道筋に発生するのですが、通る人みんなFATEに参加してることになってるのではないでしょうか?
不具合報告に以前あがっており、仕様となっておりましたが・・・
FATEからませるにしても、もう少し対象FATEについて考えて頂きたいです
デイリーモブハントの対象モブ ピックマン59 ベ・ゼのHPなんですが、高すぎですよ。
ここは奥のMOBを倒しに行くとき必ず通らないといけない道筋に発生するのですが、通る人みんなFATEに参加してることになってるのではないでしょうか?
不具合報告に以前あがっており、仕様となっておりましたが・・・
FATEからませるにしても、もう少し対象FATEについて考えて頂きたいです


デイリーコンテンツにFATEを絡めた場合の問題点=長すぎる待機時間だと思います。それは月1回のイベントならともかく、毎日ただ待たされるのは誰でも嫌だと思うからです。
なので、FATE全般と云うより、何度やっても待ち時間が長いすぎるもの、やり方がまずいのか?運なのかかもしれません?が、東ラノシア「ジョニーグリーン」、クルザス中央「セプス」「リュタン」「セベク」、南ザナラーン「金剛のネゼド・ガー」が載らなくなったらいいなと思ってます。
もっとも、ノンビリ待っていると、先に目の前にリスクキーモブ(RANK:A)が出てくることもあるので、悪い事ばかりでは無いのですが・・・何度もそうやっていると、開発スタッフって気が長いのか、辛坊強いんだろうな と思いました。
だってデイリーですよコレ?
Last edited by orooro; 09-02-2014 at 02:24 AM.
F.A.T.Eの待ち時間が、デイリーモブハントの問題だとして、「天気予報士」みたくエオルゼア全域の1時間以内に発生しそうなF.A.T.Eを予報する「F.A.T.E.発生予報士?」なるものがいればいいのにね〜(むずかしいかな?)


レアなFATE待ちしててわいた時の高揚感はMMOっぽくていいんだけどやっぱデイリーでとなるときついっす。
心のメインジョブ多すぎて禿げそう
散々待った対象FATE MOBが硬すぎて時間切れ・・・意味ワカラナイ
Player
せっかくのモブハントなんだから緩和されたBランクのモブを対象にすればモブハント感が増しますよ!
ウィークリーもBのままでね。
私が提示する案は
デイリー
ザコ3種(2枚ずつ)
指定地域のFATE2つ(4枚)、または指定ボスFATE1つ(6枚)※1
指定Bリスキーモブ1体(8枚)
※1:指定地域の方をクリアしたら指定ボスの方はできないように、またその逆もあり
ウィークリーで指定Aリスキーモブ(元々の貢献報酬+100枚)
現在が週で
ザコだけFATE無しで12枚x7日=同盟記章84枚
ザコ分84枚+FATE一つ分70枚=同盟記章154枚
きっちり全部回して84+140=同盟記章224枚
224枚+ウィークリー分50枚=同盟記章274枚
提示した案ですと週で
ザコだけ42枚
ザコ分42枚+指定エリアFATE分28枚=70枚
ザコ分42枚+指定ボスFATE分枚42枚=84枚
ザコ分42枚+指定エリアFATE分28枚+指定Bリスキーモブ分56枚=126
ザコ分42枚+指定ボスFATE分枚42枚+指定Bリスキーモブ分56枚=140
140+ウィークリー分100(+貢献度次第で最高20枚)=240(260)
デイリーの難易度の低下に伴いデイリーの入手量を制限し
ウィークリーの難度を上げることで報酬の釣り上げ、合計の維持という形です
ここで注意なのが とことんまでやる人はとことんまでやるという事です。
例えて言うと
デイリー、ウィークリー終わらせて、さらにAモブハンPTを1日1周はする人たちです
この人たちから見れば
「Aモブの予測時間来たから指定地域FATEでもやってるか」
でやってれば現状とさほど差は(恐らく)ありません。
というか大体のモブPTの方はむしろ増えるかもしれません。
が、
結局はとことんまでやってる方ですので、1000が1030になったところで、というやつです
ただこの案ですとトップとボトムに合わせてるので
その間の中間層の方々は入手量が減るかもしれないのが懸念です
以上が私のプレイスタイルから見れる範囲で見て、判断した「これが私の最強の案!」です。
Last edited by _Cydoniamill; 09-04-2014 at 12:30 AM.


最近南ザナの複数のFATEで長時間待たされてまして、今現在も一時間以上待っているのですが、ふと前にFATEの調整のし過ぎで確率こわれてるんじゃ?みたいな投稿があったのを思い出しました。
そして、よく考えてみたら例えば南ザナだとローンチ以降追加や調整されたFATEが
・蛮族デイリーで追加されたもの
・クリタワ解放FATE
・ライトニングFATE
・シャントットFATE
・モブハント指定FATE
・事件屋ストーリー進行用FATE
と、覚えてるだけでもこれだけありました。関係ないかもしれませんが、南ザナは特にモブハント対象FATEで発生ずらいものが多数あるので、まったく関係はない!と自信をもって言えないなら一度調査しと頂きたく思います。
Player
コラボキャンペーンFATEの影響で、
目的のものがさらに沸かなくなっているような気がします。
只でさえ黄道12で待ち時間には堪えているため、
またモブハントでもか!と言う印象が強く、
やはり待ち時間の緩和やNPCに話しかけるトリガー式にするなど、
対策があっても良い気がします。
特別なものならまだしも、
毎日の事なので、結構ジワジワ来ますね。



運営の人はなぜ色々な物にFateを絡めたがるの?
無理矢理絡めても取って付けた感が否めない
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote



