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  1. #191
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    エレメンタルの週間(7/28~8/3)1位獲得率は以下の通りでした。

    黒渦 64
    不滅 41
    双蛇 9

    月間(7/1~7/31)1位獲得率は以下の通りでした。

    不滅 71
    黒渦 29
    双蛇 2

    これを見ると、先月は不滅が圧倒的に強く、目標達成した人が抜けていって、先月末から黒渦が一位に浮上した格好です。双蛇は何れも圧倒的に弱かったわけですね。
    (6)

  2. #192
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    双蛇党から人が流出するのは避けられそうになさそうですね、これは……

    双蛇党がマッチングしやすかったのは、もともと負けが多くて徐々に人が減っていき、結果としてマッチングしやすくなっていただけ、ということかなぁ、と
    そのうえで、こうしてデータが出てしまった以上、双蛇党のフロントライン人口がさらに減って、黒渦団や不滅隊がマッチングしにくくなる、という予想ができてしまいます

    余程のことがない限り、このアンバランスは解消されないような気がします
    (8)
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    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  3. #193
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    ですから弱いと・・・。

    単純に野良率が多いのかカジュアル率が多いのか分かりませんがLSを作ってみんなでやるなりすれば少しは良くなると思うんでもうちょっと勝つ為に頑張りたいですね。
    (0)

  4. #194
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    双蛇いったら勝率落ちると公示されてしまった以上
    そういうのを気にする人は抜けるし、来ないでしょうから
    人口差は開く一方でしょうね
    (6)

  5. 08-08-2014 07:49 PM

  6. #195
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    ロドストのせいで強い国と弱い国の存在が出ちゃったので更にマッチング時間にも差が出そうなんですけどそこら辺も考慮して欲しいですね
    最初からマッチングを国別なんかにしなければ全員好きな国で好きな時に平等に遊べたと思うんですけどもう修正する気はないんですかね?
    (7)

  7. 08-08-2014 08:10 PM

  8. #196
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    1位獲得率のランクイン人数だけでGC全体の強さを決めつけるのはさすがに違和感があります。
    勝率7割以上もある人はいわゆる「固定」であり、一部の人の勝率でGC全体の力量をはかるべきではありません(試合数が少ない人も多い)
    1位獲得率からわかるのは固定の多さだけです。
    固定の多さもGCの強さの重要な要素ですが、あくまでも一要素です。

    それよりも試合数の多い人の勝率の平均をとったほうがより正確だと思います。
    個人的にも興味があったので、各GCの月間試合数上位10名の平均勝率を計算してみました。
    (もっと多くのサンプルで平均をとったり、試合数で補正をかけた方が正確なのでしょうが、さすがに面倒でした)

    双蛇;28.49%
    不滅:32.17%
    黒渦:34.84%

    三国の勝率合計は95.5%であり、残りの4.5%がいわゆる固定に食われている部分だと思われます。

    双蛇の勝率28.49%を低いと見るかは人それぞれでしょうが、個人的には何かテコ入れするほどでもないかなという感想です。
    (8)
    Last edited by pase; 08-09-2014 at 01:13 PM.

  9. #197
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    Quote Originally Posted by pase View Post
    勝率7割以上もある人はいわゆる「固定」であり、月間対戦数も2桁台が多いです。
    固定の多さもGCの強さの重要な要素ですが、所詮は一要素です。
    1位獲得率のランクイン人数だけでGC全体の強さを決めつけるのはさすがに違和感があります。

    それよりも試合数の多い人の勝率の平均をとったほうがより正確だと思います。
    個人的にも興味があったので各GCの月間試合数上位10名の平均勝率を計算してみました。
    (より大数のサンプルで平均をとったり、試合数で補正をかけた方が正確なのでしょうが、さすがに面倒でした)

    双蛇;28.49%
    不滅:32.17%
    黒渦:34.84%

    三国の勝率合計は95.5%であり、残りの4.5%がいわゆる固定に食われている部分だと思われます。

    双蛇の勝率28.49%を低いと見るかは人それぞれでしょうが、個人的には何かテコ入れするほどでもないかなという感想です。
    データをよくみてみると、DCにより偏りがいろいろとあるようなので、全鯖一律に考えるのでは、却って不公平がでるのではないでしょうか?
    私個人としては、FL上においてテコいれするのであれば、前々週の集計結果をもとに、蛇に限らず著しく弱いGCには、なんらかのポイント優遇措置をいれたほうがいいのではないかと思う次第です。
    ですが、それ以外としては、双蛇がやはり人が少なく、それがネックになっているようなので、できれば、黒渦のような人気装備があればなと思っています。
    補注)人が少ないことのネックとしては、マッチング時の補充がこない、着ても時間がかかる。攻略LS等ができにくい等。
    (3)

  10. #198
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    同盟記章で手に入るエリートグラカン装備については、どうしても色合い的に双蛇に魅力が薄いのも痛いですねー。
    黒渦は黒・赤という好まれそうな色合い、不滅も地味ではあるもののグレー、濃青などの落ち着いた色合い。
    一方で双蛇は黄色主体ですからね・・・。
    もちろん好みの人も居るとは思いますが黒/赤・グレー/濃青などの色合いに比較すると需要が少ないというのはあると思います。

    このことも手伝ってフロントラインの勝率偏りというか参加メンバー層が双蛇が極端に薄くなっている気がします。
    (3)

  11. #199
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    ・・・?
    ちょっと不思議なんですけど、実際にこうやってデータで弱いということが証明されてさあどうするってなったときになぜ頑張ろうでなくテコ入れを求めるのか理解できません。
    これじゃあどんなテコ入れが来ようとも弱いままだと思うんですが。

    弱いのは運営のせいでなく双蛇プレイヤーのせいでしょう。
    テコ入れを求める前に努力するのが先じゃないですか?
    (14)

  12. #200
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    これ、一位獲得率や獲得数の上位って、かなり少数のデータなので、実際のGC全体の勝率とは乖離している、というのがデータとしてみた場合は正しい考え方でしょうけれど……

    問題は、データによって双蛇党が弱い、というイメージが固定化され、人口推移によって実際に弱くなる傾向を作り出してしまう、ということが問題なんですけどね
    GCごとの勝率データをきちんと出していれば、おそらく、それは防げたのかなぁ、とも思いますけど、もう、遅いのかもですよ
    (3)
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