IDでは練成度溜まらない仕様でいい
練成したいならフィールドモンスターもしくはFATEモンスターを狩ればいい
ギャザクラ装備に限らず手抜き装備で入ってくる人はパーティからしたら不要だし迷惑
IDでは練成度溜まらない仕様でいい
練成したいならフィールドモンスターもしくはFATEモンスターを狩ればいい
ギャザクラ装備に限らず手抜き装備で入ってくる人はパーティからしたら不要だし迷惑


過去の実例ですが、例えば2.0時点のIL70製作装備、俗にいう新式装備は大迷宮バハムート(要するにID)でしか錬精度がたまる敵が存在しませんでした。
当然手抜きで装備するようなものではありませんので、ご提案のID内で錬精度が一切たまらない仕様となった場合パッチごとの最新製作装備が使用によって全く錬精度がたまらないという弊害を持つ可能性もあります。
(事実過去の実例を見る限りそうなってしまいます、製作品としての特性がひとつ死ぬことになります)
スレッド内を見ても別途解決手段の提示が存在していますし、問題を解決するために別の部分にしわ寄せや不当と思われる弊害が加わる手法を取るのが良いとは思えません。
Last edited by ChiaChiara; 08-08-2014 at 01:38 AM. Reason: 誤字を一箇所訂正しました。


フィールドに敵の方から仕掛けてきてくれるポイントがもう少し増えてくれれば、変わりそうな気がする。贅沢言えば走り回らないで良ければなおさらw
測ったことないのでわからないのですが、フィールドのLV50とエキスパのLV50とでは1匹当たりの錬成上昇率って違うんですかね?





マテリアの練成が敵を倒す(ギャザクラの場合は作業をする)以外にないのも問題じゃないでしょうか?
ギルドリーヴをクリアすると一定数上がるようにするとか
FATEの評価でも上がるようにするとか
もしくは練成以外でマテリアの入手できるような方法を増やすほうを考えたほうがいいかもしれません。
(一部クエストの報酬で貰えますがあれは一回性のものですし・・)
ギャザクラでも作業するよりも敵を倒したほうが練成度溜まり易いからIDで装備してこういう問題が起きているんですよね。他に上げやすい方法があるんであればそっちに移るでしょうし、マテリア供給は練成のみっていうのを考え直して欲しいところですね。
Player




以前にも書いた内容であれなんですが…
錬成スイッチで解決するのだと思います
CFであれフィールドであれPTを組んだら他人の行動で自分の錬成が溜まるから
それを見込んで錬成装備を使うわけですし
協力するよとか自分も錬成するよって人はぽちっと錬成貯まるバフアクションスイッチオンにして
錬成嫌だちゃんとした装備にしてって人はオフにしておくと
PTの半数以上がオンなら錬成貯まるオフなら錬成は0のかわり耐久減少半減とか
少なくとも今よりはプレイヤー間でもめなくなると思います
錬度を移せるようすれば解決
高IL装備はマテリアできない割りに錬度が上がりますが
その無駄な錬度を他のギャザクラ装備に移せるようになれば、
ID、CFでも戦闘用装備で効率よく練成しようとする人だけになり
練成装備嫌な人もストレスなくなりますよね。
戦闘や採取をしていると錬精度を貯めることのできる釜のようなアイテムを実装して
そこに好きなアイテムをポンと放り込むとマテリアにしてくれるとかいいかもです。
適正レベル・適正ステータスの装備しか精錬度が上がらないようにするのはどうでしょう?
例えば、
Lv50の白魔道士なら、MNDが上がる かつ 要求レベルが45以上のものだけ、
Lv30の戦士なら、STRかVITが上がる かつ 要求レベルが25以上のものだけ
ということです。
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