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  1. #381
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    Quote Originally Posted by Akvar View Post
    近接DPSが「やだよwwwwちょー弱ぇえもん」状態になりうるのはほっといてもいいですかね?

    ※これは完全に個人的感想なのですが、「近接でも戦える」的な意見聞いてると、
     昔ストⅡでガイル使いやダルシム使いがザンギ使いに「ザンギスクリューハメあるから強いじゃん」
     いってるような感じがするんですよねぇ。
     もちろん、現状のFL職バランスは上記ザンギ←→ガイルダルシムほどの差ではないですが。

    対戦人数が増えれば増えるほど重要になるのは
    離れて攻撃出来る遠隔攻撃とヒットアンドアウェイ出来る一撃のでかい攻撃ですよ
    FF14の近接はこのどちらも持ってません。

    近接不遇はヒーラーの問題ではなく
    こちらが原因だと思いますよ
    (11)
    みんな違うから世界は楽しい

  2. #382
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    Quote Originally Posted by horizon View Post
    対戦人数が増えれば増えるほど重要になるのは
    離れて攻撃出来る遠隔攻撃とヒットアンドアウェイ出来る一撃のでかい攻撃ですよ
    FF14の近接はこのどちらも持ってません。

    近接不遇はヒーラーの問題ではなく
    こちらが原因だと思いますよ
    近接DPSはヒーラーに近づけたら1対1なら相手を殺せるくらい強くてもいいんじゃないかと思ったりします
    その代わり多対多だと複数から狙われたらあっさり落ちたるようなかんじで。
    こうなるとヒーラーを守るためにまずは近接DPSを倒して・・・って倒す順番がかわっていくのかなーと考えたりもします

    現状は近づいてもうざいだけ、離れたらいいカモな状態ですので公式のいってるアクションの調整程度でどうにかなるレベルなのか・・・
    (5)

  3. #383
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    とりあえずPVPではクルセ禁止でもいいと思います。
    近接が弱い事の解決にはなりませんが
    (7)

  4. #384
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    ヒーラーの強さはこのままで、調整するなら人数で調整してください
    ただ、制限するなら合わせて固定PT組んでで申請できる人数も4人までとしてください
    でないと固定との差で釣合いとれないと思います

    しかしヒラPTも他アラに助けを求める・敵OPなどを取りに行きかく乱するなどすれば
    落とせないこともないと思います
    (4)

  5. #385
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    白と学者出してみたけれど、学者はまぁ落とされませんね。
    ヒールによって生存力に長けるなら、過剰な攻撃力は要らないんじゃ?

    ということで、クルセ禁止に一票。
    (4)

  6. #386
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    学者出してる者の意見です
    回復がメインなので別にクルセくらいの攻撃手段をとられても構いません

    ですが学者が強いと仰ってる方はDPSで学者にタイマンで勝ちたいのですよね?
    回復がある以上戦闘時間が長くなるだけで結局学者が勝ちますがそこはどう思っているのでしょう?
    (14)

  7. #387
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    Quote Originally Posted by Gsmith View Post
    白と学者出してみたけれど、学者はまぁ落とされませんね。
    ヒールによって生存力に長けるなら、過剰な攻撃力は要らないんじゃ?

    ということで、クルセ禁止に一票。
    アディショナルのクルセ禁止か弱体が望ましいです
    白はCCがあれど迅速や堅実など必要なものが多くpvpスキルもすぐ尽きて比較的脆い職です
    せめてクルセは残したいです・・・ドローン破壊も少しは力になりたいしね
    (6)
    Last edited by sasanohasarasara; 08-01-2014 at 06:33 PM.

  8. #388
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    アディショナルのクルセ禁止か弱体が望ましいです
    アディショナルで付けた時の弱体化は、恐らく現状の仕様では難しいと思います。
    捨て身や発勁等は効果アップの特性がある為、本職とアディショナルで差が付けられますが、
    クルセは特性がないので。

    運営から「一部ジョブだけにスキルを追加するのは不公平なので、やるなら全クラス・ジョブに対して」
    と以前発言がありましたので、まぁそういうことになりますね…
    (0)

  9. #389
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    アディショナルで付けた時の弱体化は、恐らく現状の仕様では難しいと思います。
    捨て身や発勁等は効果アップの特性がある為、本職とアディショナルで差が付けられますが、
    クルセは特性がないので。

    運営から「一部ジョブだけにスキルを追加するのは不公平なので、やるなら全クラス・ジョブに対して」
    と以前発言がありましたので、まぁそういうことになりますね…
    何か色々混じってるようですがPvPでは特定の職の特定のスキルに対してPvP時のみの調整は過去にもされています。(使用出来ないというものもありますので数を減らすというのも実際されています、召喚のリザレク)

    後段はPvPではなく召喚の召喚獣追加に関してのお話でPvPとは全く無関係だと思います。
    (3)

  10. #390
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    近接はハイリスクノーリターンに近いからなー
    例モンク
    羅刹で突っ込む 袋叩き
    離れる 手の届かない所から袋叩き 接近しても強いわけでもなく離れるとなんもできない こんなイメージだから遠隔ゲーとか言われんだな。
    ヒーラーは守りつか回復特化で攻撃はちょい劣る位あくまで自衛 位のが他職の出番増えていいんじゃね?
    守ってよし 攻めてよし とかエリートですやんw
    (4)

  11. 08-02-2014 12:03 AM

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