こんばんは
PvPコンテンツのバトルバランスについては開発チームも継続して注意をはらっており、
直近ではパッチ2.35にて、いくつかのPvPアクションの調整を予定しています。
具体的な変更内容については2.35パッチノートにて公開予定ですので、
もうしばらくお待ちください。
こんばんは
PvPコンテンツのバトルバランスについては開発チームも継続して注意をはらっており、
直近ではパッチ2.35にて、いくつかのPvPアクションの調整を予定しています。
具体的な変更内容については2.35パッチノートにて公開予定ですので、
もうしばらくお待ちください。
「PVPアクション」の調整ということですが、いま問題になっているジョブ間の格差はほとんどが「PVEアクション」に起因しているのではないでしょうか。
PVPアクションを調整するだけで問題解決するのか疑問ですね。
潰されても厳しいのは一瞬だけで、迅速召喚で何事もなかったかのようになる
たとえば召喚獣が倒されたらPvPのみ召喚できるまで数秒待つとかそれぐらいないと
活性でその一瞬耐えればフェアリーが復活からのループだしな
それか、召喚獣にはスリプルやスタンの時間が今より延びるとか上手く調整こねーかな
別にフェアリーも学者も回復量は今とおなじでいいからさ
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote






