今ノウスを作るために神話集めをしていますが、自分のモチベーションは4つです。
・取得が困難な武器を、他人より早く作って自慢したい
・単純にMMOでよくある延々と何かを集める作業が好き
・侵攻編4層をクリアするために役立ちそう
・2.4がきたときのためのスタートダッシュができそう
自分は固定でバハムートを攻略していますが、最近ようやく3層を
クリアできたくらいなので、ノウスは実質ハイアラガンまでの
最強のつなぎ武器になるのと、自分がノウスを作ることで、
先に他のメンバーに110戦記武器が回せることがメリットだと思い、
ノウスを作っています。
2.4の際にスタートダッシュできそう、というのは、恐らく、
2.4の時点でノウスの次の段階が実装され、120まで
ILを引き上げられるのではないか、と勝手に予想しているためです。
(2.2のアニムス同様、頑張ればトークンを使うことなく、ILが今より高い
武器が手に入れられるのではないか、と思っています。)
勿論、そもそも120にするための手間が尋常ではなく、トークンを使ったほうが
全然効率がいい、とか、ノウスの上が実装されたものの2.4時点で115、とか、
結果的に微妙な感じになってしまう可能性もありますが、それはそれで、しょうがないかな、
と思っています。(いや、勿論、ノウス作ってた奴大勝利!になったほうが嬉しいんですが。)
自分が一番危惧しているのは、アニムスを作った人が少ない、という理由で、2.25でノウスが延期されたように、
本来予定されているタイミングで仕様の追加がされないことです。
なので、ゾディアックウエポンに関しても、バハムート、クリスタルタワー等同様、ロードマップが知りたいのと、
侵攻編のクリア者が少なかったので、2.4で新しいバハムートが実装されない、なんてことはありえないのと同じように、
やりこみ好きな人のためのエンドコンテンツとして、予定通り、追加仕様を実装していってもらいたいと思います。


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