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  1. #41
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    よしP書き込み記念に1つ

    【8つの試練】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    ・大部屋内の8つの部屋の先にいるモンスターをそれぞれ個別撃破(1人1殺)で仕掛け解除
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    8人PTダンジョン用、一時的に1vs1で各部屋のモンスターを撃破する。
    小部屋の入り口には中にいる敵の情報(ヒント)あり。
    クラスによって敵との相性があり、ヒントを元に最適な1vs1の組み合わせに出来るかが鍵。
    1人でも敗戦すると最初からやり直し、ただし中の敵は変わらないため組み合わせの変更は可能
    (16)

  2. #42
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    山城にいたこともありました
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    【幻惑の瞳】
    レイドでついに光が当たりそうな範囲攻撃ですが、これもまた範囲攻撃の長所になりえそうですね!
    魔法が空間(地点)選択型で使用できるようになれば(難しいとは思いますけど)、前衛・後衛合わせて絨毯爆撃戦法などもできそうですね。
    (3)

  3. #43
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    風雲エオルゼア城
    -----------------------------------------------------------------------------------
    トラップを解き1人でも特定のポイントを調べればクリア
    -----------------------------------------------------------------------------------
    全員バラバラにスタートする。
    道中に正解を当てないと先へ進めない問題の場所がいくつかあり、ヒントが扉の近くにある。
    問題は
    ・特定のアクションを行う(エモや構えるといったどのクラスでもできること)
    ・正解の番号、キーワードを当てる
    ・スイッチを調べる順番を当てる
    ・調べる回数を当てる
    ・ゲージの正解を当てる。(ギャザラー風なもの)
    などがある。
    失敗すると脱落扱いとなる。(会話はできる)
    メンバーと協力しながら答えを導き特定のポイントを調べた人数に応じて報酬が変化。

    ミミック部屋の亜種みたいな感じです(´∀`)
    (7)
    Last edited by Vol-8; 07-12-2011 at 03:02 AM.

  4. #44
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    【精神支配の偶像】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    ・支配状態のプレイヤーが他のプレイヤーにダメージを一定以上与える。
    ・支配状態のプレイヤーを倒す。
    ・一定時間支配状態のプレイヤーが暗黒状態になっている。
    ・ダンジョンのどこかにある偶像を破壊する。
    [対処方法]
    ・支配状態のプレイヤーを暗黒状態にしておく。
    ・すぐに支配状態のプレイヤーを倒し、レイズ/リザレクで復活させる。
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    ・ダンジョン内に一定時間いるとプレイヤー1人に特殊なステータス異常(仮に「支配」状態とする)が起きる。
    ⇒支配状態になっているプレイヤーは、他のプレイヤーしかターゲットできなくなる。
    ⇒支配状態のプレイヤーは通常攻撃しかできなくなり、(命中率以外の)全てのパラメータが数倍になる。
    ⇒支配状態のプレイヤーは常にターゲットを追い、攻撃する。

    ・偶像にまつわる伝説(ヒント)が存在する。
    ⇒よく街のNPCと話したり、怪しいものを調べて情報を知っていればそれをヒントとすることができる。(ヒントや攻略の手掛かりをちゃんと用意しておく。)
    ⇒例えば、「**の邪神は勇者に眼を潰され盲目になり――」といった具合にエオルゼアの背景設定、伝承や神話とも絡ませる。
    (2)
    Last edited by signal; 07-13-2011 at 03:59 AM.

  5. #45
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    【床と壁を使ったパズルルーム】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    スタート地点にあるエネルギーをA地点からB地点(または複数の地点)に送る
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    スタート地点になんらかのエネルギーがあり、ゴールのゲートにエネルギーがない。 
    床と壁を見るとエネルギーが通る方向が示されてて床・壁のパネルが動かせる。パネルを動かしてエネルギーがAからB地点(または複数の地点)にちゃんと届くようにする。失敗したらなんらかのトラップ発生、敵出現などでパズルを繰り返してクリアしていかないといけない。

    ==================
    英語スレの方にもMarcさんのスレにリンクつけて、テンプレ使って同じスレ作ったでござる。 ここで投票したやつを翻訳して向こうに乗せて、気にいったのをこっちの日本語の元スレの方でいいねを押すようにしてもらってます。 後向こうのやつでこっちにないアイデアとかあれば翻訳してもってきますです。
    (11)

  6. #46
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    スレ主です、少しだけ脱線失礼させていただきます><

    >吉田さん

    ユーザー、一個人が考えたものが直接的にゲームに反映されるような展開であれば、その意見は誰にも邪魔されず、良いアイデアは次々と生まれると思います。みんな、"オレが考えたゲーム"っていうのをやってみたいんです(笑)

    よくある提案系のスレッドっていうのは、その時点で良し悪しを求めるような展開だから、脱線していく気がします。

    結局は開発が判断して決める事なのに、提案やアイデアの時点で,少し尖った事をいうと、その意見は潰され、書き込む側もそれを恐れ発言しなくなります。このスレッドではテンプレを推奨しましたが、みなさん余計な事はいっさい書かないシンプルな流れで書き込んでくれています。

    何れは開発側から、こういった企画があるんだけど、なんかいいアイデアあるかい?
    みたいな形で、書き込み用のフォーマットを用意してもらえれば、それもまた自然と建設的な流れに発展するかと思います。




    >Reinheartさん
    英語スレの方にもMarcさんのスレにリンクつけて、テンプレ使って同じスレ作ったでござる。 ここで投票したやつを翻訳して向こうに乗せて、気にいったのをこっちの日本語の元スレの方でいいねを押すようにしてもらってます。 後向こうのやつでこっちにないアイデアとかあれば翻訳してもってきますです。
    度々翻訳感謝ですぅ><
    ユーザーが考えたゲームが反映されるといいっすね^^

    脱線、失礼しましたー。
    (9)
    Last edited by Marc; 07-12-2011 at 09:22 AM.

  7. #47
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    【だーるまさんがこーろんだ(罠系)】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    うまく相手の隙をつき、前進する
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    モンスターと、だるまさんがころんだゲームをしないと、通り抜けできないゾーンがある。
    モンスターはアーリマン系、もし見つかってしまうと、レベル5デスや石化を食らう
    (3)
    Last edited by Marc; 07-12-2011 at 09:58 AM.

  8. #48
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    英語スレより
    Quote Originally Posted by Griss View Post
    [Music room] 音楽の部屋
    ---------------------
    [How to Unlock/Disable/Pass]
    Play musical notes to unlock the passage forward. 音楽をちゃんとした順番に弾かないと先に進めない
    ----------------
    [Details]
    Players enter a medium to large sized room, the predominate feature being one large central organ/piano. Around the room are points where you can find the notes and there order for the song that must be played. For best effect these notes should be different each time the instance is generated. Playing the correct sequence will result in the passage forward being unlocked. Playing incorrect notes results in small group of monsters spawning. The difficulty of these monsters increase with each successive incorrect note entered. To make this an actual trap and not a sp bonaza these mobs reward no sp nor do they have any loot.
    でかいオルガンかピアノみたいなのが中・大ぐらいの部屋の真ん中にある。 部屋の周りにはいろんな音符があって準にあわせて音楽を作らないといけない。
    毎回入るたびに違う音楽、ランダムにする。ちゃんと曲を弾いたら出来たら先にすすめる。 間違った順番で弾いたら敵が沸く、毎回間違えるたびに敵がどんどん増える・強くなる。 トラップを利用した経験値稼ぎを防ぐために敵を倒しても経験値はもらえない。
    気に入ったら: オラのアイデアじゃないから 主のポストにいいねを押してちょ (名前の右の青の矢印押すと本スレにいきます)
    (2)

  9. #49
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    【ボンバーマン】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    ボムの自爆の誘発により扉を破壊
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    インスタンス形成のダンジョンがある、突入の度に、ダンジョン内の形も変わってくる(FF11ナイズルみたいなやつ)
    破壊可能な扉がいくつもあり、それぞれにルートが存在する。ダンジョン内には、ボムがそこらじゅうに徘徊しているので、ボムをうまく自爆させて扉を壊して先に進む、扉には、強度があり、色分けもされている。強度が高い扉は何度も、自爆をさせないと壊せない、その扉の奥には宝物がある部屋があるかもしれない。
    ===================================================================
    Reinheartさん

    英語スレ見てきました、すごいっすね。
    翻訳もいっぱいしてもらってるし、外人さんの書き込みも結構あるようですね。シェイシェイ^^
    (6)
    Last edited by Marc; 07-12-2011 at 10:38 AM.

  10. #50
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    リムサ→グリ→最終的にウルダハ
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    二パターン投稿

    【解除キー入力I】
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [解除方法]
    特定エリア内にランダムに配置されたポイントを調べると現れる数字を、制限時間内に正しい順番で入力すると扉が開く
    -----------------------------------------------------------------------------------
    [詳細]
    扉前のスイッチを起動させると開始。
    制限時間有り。
    該当エリアにMOBは無し。
    ハズレポイント有り。
    当たりポイントの場合、調べた者だけに「2桁目、5」のようにログが出る。
    当たりポイントは一人1ヶ所しか調べられない。
    制限時間を過ぎたらやり直し。
    (3)

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