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  1. #91
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    手配書もうちょっと凝ってほしいです!
    このリスキーモブな何で危険なのかとか、どんな事件を起こして指名手配されてるとか、そういうコメントが1つでもあればロールプレイできて楽しいと思います!
    あとソロ用のハントで現場にいくとたまーに突発ミニイベントとか起こってリスキーモブとの寸劇とかがあってもいいと思います!
    (12)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Ka_mizuki View Post
    チョコボのスキルリセットが軍票48000枚というのは、さすがに多すぎるように思います。

    せめて、3万……気軽にリセットして欲しくないというのも分かりますが、リセットのために4万8千の軍票を死にものぐるいで集めるのは結構キツイような気がします。
    また極端な数字にしてきましたね・・・
    そもそも神話もそうなのですが、必要数に比べてキャップが低すぎます・・
    (11)

  3. #93
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    Quote Originally Posted by Roman-the-3rd View Post
    メインクエストクリアしないと遊べない要素ばかりなので今回も総スルーだぜフゥーハハハー
    メインクエ進めればよいんじゃないW
    (19)

  4. #94
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    ダンジョンの参加可能平均ILを急に上げてきたのが気になる。
    単にクリアしやすいILに近づけたのか?
    (0)

  5. #95
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    Quote Originally Posted by torisu View Post
    ナイフやダガーの見た目がまともに & リスミニオンめちゃかわ & 黒魔強化で飯が旨い!!!!!!
    短剣の整理については2.4での双剣士のためでもあると思いますが、素晴らしい判断だと思います。
    というか、以前長剣と短剣が混在されている現状を分けたほうがよいと意見したのが反映されて嬉しいです。
    やはり剣術は長剣でないとですね!
    (11)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by Utibenke View Post
    話題になるかなーこのスレに書き込む人いるかなーって見てたんですけど、上げられてないので私言っちゃいます。

    ・一部マウント騎乗中に、固有のアクションを使用できるようになります。(魔導アーマーで攻撃が?!)

    言うまでもない!って感じなんでしょうか。それとも見落としなんでしょうか。私はとても楽しみです。
    魔導アーマー用みたいなクエストも一個ありますね
    とても楽しみです
    (1)

  7. #97
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    砂と油が何かと交換とありますが
    そう言えば、パッチ2.2実装から7/8で17週(戦記7,650)
    戦記武器まで含めて全て1ジョブで戦記を消化したとして、合計6,685

    当初の予定よりも2週間位遅れた計算なのかね
    多分2.4がくる迄にIL110になるように調整してくるのかなーと思いました
    (2)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by Ka_mizuki View Post
    チョコボのスキルリセットが軍票48000枚というのは、さすがに多すぎるように思います。

    せめて、3万……気軽にリセットして欲しくないというのも分かりますが、リセットのために4万8千の軍票を死にものぐるいで集めるのは結構キツイような気がします。
    あぁ、これって、少甲士/少牙士/少闘士(軍票保有上限50000枚)に昇格していないと、リセットできないってことですね。
    (3)

  9. #99
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    さっき発表されたPL#57ではリスキーモブの取り合いは無しで。
    これは有り難いな・・・
    個人ドロップなので、S級のNMは沸いたら瞬殺されそうけどw

    あ、そういえば、一部ご心配されている方がいらっしゃいますが、リスキーモブは冒険者総出で戦えるよう、
    占有権の奪い合いになるような仕様はありません。
    とてつもなく強いリスキーモブもいますので、見つけたらシャウトして冒険者を集めるのが得策です。
    出現頻度が低く、強力なリスキーモブは、さらに特別なアイテムを落とすこともあるようですよ……。
    こうしたアイテムの判定も、個人単位で行われますので、どんどん共闘してくださいね!

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/178146
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #100
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    どっちにしても長時間張りこめる暇人有利に変わりないですね
    (17)

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