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  1. #1
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    orooro's Avatar
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    Slanirish Warlander
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    バハムートとメインシナリオの分離を希望

    (一応)最難関と位置付けしたダンジョンがあって、
    これをクリアーした人だけ観れるシナリオがある。
    というキャッチコピーはメディア受けするので良いアイデアと思うのけど、

    今ではそこを周回する物欲プレイヤーは当然居心地の良いマンネリ嗜好に陥り
     下手な奴来るな!
     DPSメーターで練習してから来いや!
     だから奴らに公式DPSメーター与えてやって!
    な新参者と周回者の間にギスギスした状況にある。

    武器・装備については、おおむねココを目指さなくても良い様になってきたので
    ついでにメインシナリオも分離して欲しいです。

    ココのシナリオのプレイヤー達成率が低いほど武器のDROPも低くするような調整でギスギスする方向を変える方法もあるけれど、誰もがシナリオクリアーに邁進しているわけでもないのでパス。
    (27)

  2. #2
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    Hiroyan's Avatar
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    邂逅編は超える力で段階的に(今は15%で止まっていますが)難度は緩和され、クリアは容易とまでは言いませんが頑張ればクリアできる程度になってきていると思います。
    今後もさらに難度は緩和されていくでしょうし、それほど気負うことなくクリアしていけるようになると思います。
    邂逅編に関しては極蛮神戦のようにワンミスで即死してそのまま復帰不可能ということもなく、リカバリも可能なので極タイタンや極リヴァイアサンに比べれば難度的には楽ではないでしょうか?
    バリバリ攻略して行かない層でも緩和すれば攻略していけると思いますので、慌てて実装されているストーリーを全部見たいと願わなければ現状でも問題ないと思います。


    私はまだ侵攻編はクリアしていないのでなんとも言えない部分もありますが、バハムートシナリオはメインシナリオとは既に別ストーリーですよね?一応。
    第七霊災の謎に迫るのがバハムートシナリオということだったと思います。
    バハムートを攻略していくごとにストーリーが展開していくという方が自然だと思いますし、今のままでいいのではないでしょうか?
    (21)

  3. #3
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    Zballantine's Avatar
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    いずれは報酬なし、ストーリー見れるだけの難易度イージーバハも欲しいですね。
    (34)

  4. #4
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    うろ覚えだけど2.0メインクリア→真3蛮神(ここからオマケ)→バハムート だったよね
    導線がメインから繋がってるってだけでシナリオ的にはどちらかというと旧14のメインシナリオの後日談というか解決編みたいなノリじゃない?
    ジジイはともかくネールさんとか新生のメインで名前出たかどうか怪しいレベルだし
    (8)

  5. #5
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    もともと分離されてるとは思うけれども・・・
    大迷宮バハムート邂逅編実装から、10ヶ月
    どれだけのプレイヤーが邂逅編のシナリオをクリアしてるのでしょうか?

    いまさら ですが
    大迷宮バハムート → シナリオメイン
    真大迷宮バハムート → 報酬ドロップ
    極大迷宮バハムート → 廃人さん がんばって!(笑)
    でも良かった気がする・・・w
    (19)

  6. #6
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    自分はシナリオを進めたいのに難しいコンテンツがそれを阻んでいる、ということだと思いますが
    ・メインの(世界設定に深く踏み込む)シナリオだからダメなのか?
    ・ハードID解放クエくらいの薄いシナリオ(単にメテオの破片を調べてきてください、みたいな)なら良かったのか?
    ・そして、どうせ見れないならエンドにシナリオなんかいらない!ってスタンスか?

    クラスクエ・ジョブクエなんかも独自のストーリー展開してるけど、そのためにやりたくもないレベル上げをするのは嫌だ、ってのはあんまり聞きませんね。

    個人的には、コンテンツに濃密なカットシーン付のシナリオがあるのは好感触なのでこのまま続けていってほしいと思います。
    (バハに限らず、クリタワなども)
    あとは今バハやってる理由の五割ぐらいが「シナリオが見たい」なんで、仮にイージー版で先にシナリオ体験できるようになったとするとハード版の魅力が半減になってしまうかな・・・自分の場合ですが。
    (8)

  7. #7
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    新生前にも書いたことではあるのですが・・・

    根性版のころから霊災ストーリーを楽しくプレイさせていただいた身としては
    「第七霊災の真相を知るためには最高難易度コンテンツをクリアしなければならない」
    という事実がものすごく重いものとなってしまっている気がしてなりません。
    旬を過ぎた頃ガチ層以外でもクリアは可能になっていくように調整されていくのでしょうけど、ストーリー的には
    プレイヤー同士のコミュニティに身を置く以上どうしてもネタバレは不可避に近いものになってしまいますし
    報酬はともかく、ストーリーを楽しみたいだけのプレイヤーにとってとても辛い状況が続いています。

    最高難度コンテンツの報酬として、霊災ストーリーの続きを見ることができるということが見合っているともとても思えません。
    できれば極蛮神レベルくらいまでの難易度で、報酬なしでストーリーだけを楽しめるイージーモードを同時設置してほしいです。
    ※そのパッチでのトークン装備を揃えきれば力押しで行けるくらいの難易度が理想です
    (23)
    Last edited by KyonKyon; 06-21-2014 at 02:55 AM.

  8. #8
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    困難の末に初めて知ることができる重要な真実ってのもゲームの醍醐味だと思うけどね。
    楽して見れれば良いならゲームやらずに動画サイト見れば?とも思ったり。
    (23)

  9. #9
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    クリアまでの楽しみにとっておきたいのにLSとかでネタバレされる問題をどうするかですね
    (1)
    みんな違うから世界は楽しい

  10. #10
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    希望もなにも、すでに分離されてますよね。
    (11)

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