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  1. #21
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    199%修理は無く100%上乗せですよ。
    1%で修理したら101%になるだけですね。
    (13)

  2. #22
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    邂逅2層周回とかしていても2.28前後であからさまに減り方が増えていると思います。
    突入1回毎に耐久値なんてチェックしてないので正確な情報はだせないけど、パッチ後は10%切りますログ見て焦る時が多々ありました。一日10回のノルマでの修理回数なので何らかの変化があったきがします。
    (4)

  3. #23
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    耐久値上限が199%になったけど内部数値的な上限は実は変わってない…とか
    まさかね'`,、('∀`) '`,、
    (16)

  4. #24
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    体感的なものだけど、私も劣化が早いように感じてました。
    (7)

  5. 06-17-2014 05:43 PM

  6. #25
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    Quote Originally Posted by Fascination_MAXX View Post
    耐久値上限が199%になったけど内部数値的な上限は実は変わってない…とか
    まさかね'`,、('∀`) '`,、
    もしくはver2.28の199%、100%、50%がそれぞれver2.25の100%、50%、25%に相当していたりして・・・なんて怖い考えが頭をよぎりました。
    まさかですけどねぇ・・・
    (もしそうなら消耗度2倍じゃないですかー?)
    (1)

  7. #26
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    キャラクターレベル25、装備IL20前後      フィールド上で死亡した場合耐久減少は3%
    キャラクターレベル50、装備IL49・100・110 フィールド上で死亡した場合耐久減少は3%
    少なくともフィールド上においては、自キャラのレベル・アイテムレベル・耐久の残り%と減り具合は関係ないようです
    (尚どちらも耐久100%以上・100%未満を混ぜて2回づつ計測を行いました)
    (3)

  8. #27
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    上限変わってないけど、199%まで耐久あげたった(ドヤ
    (1)

  9. #28
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントありがとうございます。

    何名かの方からご投稿をお寄せいただいたため、確認をしてみましたが、
    装備品の耐久度に関する変更は行っていませんでした。

    可能性として未確認の不具合があるケースも0ではないため、
    やはり不具合ではないかと感じられる状況が再度発生した場合には、
    その詳細を不具合報告から
    お寄せいただけると助かります。
    「耐久度に関する変更は行っておりませんでした。」

    これって
    仕変前と仕変後で上限値から0%になるまでの時間も変えてないとも読み取れるよね。



    つまり、ダークマターの価値が約50%OFFという事。
    スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
    (1)

  10. #29
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    そもそも耐久の現象具合が数値化されていない状況で不具合報告あげることってできるんですかね?

    なんでもかんでも不具合報告からお願いしますっていいますが耐久の減少具合をパッチ当たる前にレベル差いくつの敵を何匹倒したら
    耐久が0になるとか何回死んだら耐久が0になるとか調べてる人以外詳細な不具合報告ってあげられないきがするんですけどねぇ?

    それとも詳細なしで耐久が減りやすくなりましたってあげてもいいのかな?
    (10)

  11. #30
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    Quote Originally Posted by Nul_Tomcat View Post
    「耐久度に関する変更は行っておりませんでした。」
    これって
    仕変前と仕変後で上限値から0%になるまでの時間も変えてないとも読み取れるよね。
    流石に時間で耐久度は減っていかないので、読み取れないですが。。

    ただ怖いのは、内部的には数値で管理されてるけど、
    減る際はMAXから計算される%で減算するロジックだったらお笑いですよね。
    ちゃんと数値で減算されていっることを祈ります。

    むしろはじめから数値で表示した方が判りやすい気がする。
    (3)

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