Page 8 of 22 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast
Results 71 to 80 of 220
  1. #71
    Player
    dabada's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    52
    Character
    Jim Rister
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Quote Originally Posted by vellys View Post
    置いてきぼりになってる層の人たち&極もバハもやらない人たちに質問です。
    気軽に出来るコンテンツが多数実装されました。最前線組はあまり興味がなく攻略情報もありません。
    自分達で攻略しますか?それとも誰かがテンプレだすまで待ちますか?

    IDよりもクエストアイコンのほうが興味有ります。
    攻略情報自体滅多に見ないので問題なし、むしろ重要地点にPCが群がってる時点で萎える。。。
    (8)

  2. #72
    Player
    Horikita-Maki's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    32
    Character
    Maki Horikita
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 60

    私なりのアイデア

    その1:アクションが苦手な人の為に、バトルモードの追加

    【タイピングバトルモード】ゲーム(アクション)は苦手だが、タイピングには自信あり!のOLさん向け
    終始、キャラクターは自動で動く。プレイヤーは、タイピングを行う事で、キャラクターを操作する。
    FF14版、タイピングゲーム。しっかりタイピングが出来れば死なずにクリアが可能。

    【QTEバトルモード】
    終始、キャラクターは自動で動く。プレイヤーは、時折画面に表示されるコマンドを時間内に性格に入力していく事で
    キャラクターを操作する。余程のミスが無ければ死なずにクリアが可能。

    その2:アクションが苦手な人の為に、新エモート「おんぶ・抱っこ」の追加

    ゲームが得意なプレイヤーが、苦手なプレイヤーを「おんぶ・抱っこ」することにより、「おんぶ・抱っこ」した状態でバトルを展開できる。得意な人が、苦手な人を「おんぶ・抱っこ」して、例えばタイタン戦のスライドや重みを一緒になって回避してあげるようなプレイが出来る。

    この「おんぶ・抱っこ」には、メリットばかりでは無くデメリットも存在する。
    ・「おんぶ・抱っこ」中は、背負ってる側は常時継続ダメージが入る。
    ※ルガディンとか重い人背負ってた場合、かなりのダメージ。相手が軽いキャラほどダメージは少ない。

    ・「おんぶ・抱っこ」中は、使用できないアクションがいくつかあったりする。

    ・「おんぶ・抱っこ」中は、若干移動速度が落ちるようにしても良いかもしれない。
    ※ただし、スライド・重み・その他の攻撃を避けれる範囲内で・・・。

    ・「おんぶ・抱っこ」プレイにより、愛が芽生えエオルゼアカップルが増えるかもしれない。

    ・将来実装される「結婚?」により、エオルゼア夫婦同士の場合、愛の力によりデメリットが無くなる。

    ・ただし、既婚者は夫・嫁以外の他プレイヤー(異性)を「おんぶ・だっこ」するとリアル2週間、夫・嫁を
    「おんぶ・抱っこ」出来なくなる。
    (3)

  3. #73
    Player
    Bosstaru's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    147
    Character
    Boss Taru
    World
    Hades
    Main Class
    Conjurer Lv 64
    Quote Originally Posted by vellys View Post

    この初心者に至れり尽せりの仕様でも、まだ緩和してと言ってる始末。

    置いてきぼりになってる層の人たち&極もバハもやらない人たちに質問です。
    気軽に出来るコンテンツが多数実装されました。最前線組はあまり興味がなく攻略情報もありません。
    自分達で攻略しますか?それとも誰かがテンプレだすまで待ちますか?

    現状後続組みがきつくなってるのは難易度だけの問題じゃなくなってるんですよ。
    最初の方にも書きましたが旬がすぎたコンテンツは人が集まりにくいんです。
    練習しようと思ってPT募集しても集まらないんです。
    私自身極タイタンクリアするまでに30回以上は練習PT募集してやりましたが今のような(集まりにくい)状況なら途中で心折れていたかもしれません。

    先行プレイヤーの方からするとただの根性無しに映ってしまうのかもしれませんがもう少し客観的に現状を見て頂きたいですね。
    (55)

  4. #74
    Player nasubon's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    42
    Character
    Taroro Tan
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    あれだよあれ
    まったりしてる層にはクラフターやギャザラーのような戦闘スキルじゃない別のスキルで遊ばせてあげればいい
    作曲スキルとか演奏スキルとか実装してもいいのよ。
    (7)

  5. 06-13-2014 12:27 AM
    Reason
    人を見下す意見と議論する事自体が不毛・・・

  6. #75
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by vellys View Post
    小馬鹿にしてるつもりはないですよ。そういった表現に取られたのならすいません。
    ただ、トレースゲー・暗記ゲーと散々揶揄されて最前線の人たちが導き出したテンプレを
    トレースしてみたけど難しい、だから緩和して欲しい。
    なんか意欲が感じられない気がしません?
    そもそも難易度とかギミックとかゲームに対する価値観が違うんだと思いますよ
    220万人以上遊んでるらしいですから上から下まで同じ価値観で統一はできないですよ
    確かに最前線で何かと戦っている人からしたら意欲が低いのではないかと感じることかも知れないけれど
    その人達なりに頑張ってますよ
    (35)

  7. #76
    Player
    homer's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    58
    Character
    Yamato Tia
    World
    Anima
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    ギミックの対処の難易度がマシンのスペックや通信速度に
    依存するのも大きな問題だと思いますね。それにプレイヤーの
    スキルに依存しすぎている現在の状態にも問題がある感じ
    がします。本来なら装備品等を整える事によって難易度を調整
    できるようにすれば良いもののワンミス=どんな強力な装備持っていても
    即死という難易度ではプレイヤースキルが高くなかったり通信環境がそれほど
    良くない人はどんどんおいてかれてしまうのが現状だと思います。
    (25)
    Last edited by homer; 06-13-2014 at 06:26 AM.

  8. #77
    Player
    vellys's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    413
    Character
    Vellys Tryangel
    World
    Masamune
    Main Class
    Alchemist Lv 83
    見下すつもりは全くありませんでした。でもそういうふうに捉えられたのは軽率でしたすみません。

    確かにバトルコンテンツしかメインクエ以降無いのも問題ですね。
    ヒルディ毎日見てるってのもさすがに飽きるし・・・

    バトルコンテンツ以外の楽しめるものが増えて欲しいですね。

    次に出遅れてバトルコンテンツで人が集まらないということですが、
    LSやFCに所属してると思いますが、誰も助けてくれないですか?
    LSやFCは本来こういう時にこそ効果を発揮する機能だと思ってます。
    もし時間が合わなくて人が居ないや、誰も助けてくれないのでしたら乗り換えるのも一つの手段ではないでしょうか?
    (2)

  9. #78
    Player
    JAGER's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    580
    Character
    Laura Jager
    World
    Durandal
    Main Class
    Samurai Lv 50
    Quote Originally Posted by vellys View Post
    次に出遅れてバトルコンテンツで人が集まらないということですが、
    LSやFCに所属してると思いますが、誰も助けてくれないですか?
    LSやFCは本来こういう時にこそ効果を発揮する機能だと思ってます。
    もし時間が合わなくて人が居ないや、誰も助けてくれないのでしたら乗り換えるのも一つの手段ではないでしょうか?
    個別ケースではなく後続の人も良い仲間に出会ってFCやLSに入れればホントにソレは幸せ一番良い事だけど、そもそも過疎対策の意味も有ってCFを採ったハズなんだよね、新生する前から散々メディアでそう言ってきたんだから。

    その意味でCFがまともに機能してないからCRなんていうモノも作られたわけだし、現状見るに相変わらずマッチングに異常に時間掛かってる(個人的には待機時間の許容限界は30分、理想は15分以下)んで、ソレすらまともに機能してないって事なんじゃないだろうか?

    CRの報酬部分を上げて先行者が手助けするのも無いとは言わないけど、当然その報酬のみが目当てで来てる人も居るから実際諸問題が発生してるわけで、ならば個人的には過疎コンテンツではもうバディ同伴を可能にするとかシステム側で何らかの抜本的な対策が必要なのかもなぁ?って思うけど。
    (14)

  10. #79
    Player
    sirakage's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    448
    Character
    Kinoko Mountain
    World
    Aegis
    Main Class
    Lancer Lv 30
    Quote Originally Posted by vellys View Post
    次に出遅れてバトルコンテンツで人が集まらないということですが、
    LSやFCに所属してると思いますが、誰も助けてくれないですか?
    LSやFCは本来こういう時にこそ効果を発揮する機能だと思ってます。
    もし時間が合わなくて人が居ないや、誰も助けてくれないのでしたら乗り換えるのも一つの手段ではないでしょうか?
    他7人を練習に付き合わせるって、思っているより頼む側も言い辛いと思う。

    アートマ実装前なら暇してる人も多かったですが、現状は神話集め等なにかしらのコンテンツに行ってる人が大半ですからね・・・。

    そもそも、FCやLSを気楽に乗り換えられる人は、横の繋がり広いですし、そこまで苦労しないと思う
    (26)

  11. #80
    Player
    FondueNatto's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    609
    Character
    Unagi Curry
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    最前線なコンテンツでなくなったのなら、練習が必要な難易度を維持する必要なんてないと思うんだけどね。
    2.2での追加IDのように予習無しでもその場の相談だけで何とかなるようなところまで落としてしまえばいいと思います。
    クリアが当たり前になったらきっと緩和前の難易度にも挑みやすくなるでしょうから、挑戦したい人だけ緩和前の仕様に挑めるようにすればいい。
    練習モードみたいなもんですが、別に標準難易度でクリアする必要なんて無いでしょう。

    後発組は別ですが緩和待ち組はどうせ最前線コンテンツ前でまた待つんですから、
    既に第一線ではなくなったコンテンツでまで足止めする必要は感じないです。

    それでは課金停止されてしまうなんて話になるんでしょうが、
    現状のイメージでモウダメと課金停止されるのと、実装分満足して遊んで課金止めるのと
    どっちが復帰の可能性高いんでしょうね。
    (17)

Page 8 of 22 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast