Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
au moins on pourra se consoler en se disant qu il se seront pris 30 min dans le dents
Bah c'est deja mieux que rien ^^
c'est suffisant comme ça. Et vu que les bonus renforcé pour les mythos sont plutot intéressant, ils finiront (peut etre) les donjons cette fois (plutot que de ce barrer au deuxieme boss)
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Désolé, je n'ai pas tout lu et je ne sais pas si cette possibilité a déjà été proposé : SE pourrait peut-être permettre de remettre en début de queue les personnes dans une instance dont (au hasard XD) le tank a quitté en début de donjon par exemple. Bon là, il y a déjà la maj qui va résoudre certains problèmes mais je pense qu'il y aura toujours des personnes qui quitteront. Une condition pour que ce soit possible serait par exemple qu'aucun mob n'ai été taggué.
Sinon, une autre possibilité serait que SE fasse des statistiques sur ce genre de comportement de leur côté. Oui il y a des vrais déconnexions etc, mais avec des statistiques sur disons une semaine glissante (avec un seuil genre de 5 donjons) je pense que ça pourrait résoudre aussi le problème (avec une sanction graduée selon le taux de leave par exemple).
Bref juste quelques idées car je pense qu'effectivement sanctionner sans discernement n'arrangera en rien le problème.
Un truc auquel je viens de penser, pourquoi ne pas implanter un système comme le carnet d'objectifs, mais pour les donjons avec à la clé des récompenses.
Objectif comme finir chaque donjon à 100 % (ouvrir tous les coffres, tuer tous les mobs, faire avoir la carte complète à un joueur qui fait le donjon pour la 1ère fois ...)
Étant heal moi même et ayant pratiqué le leave anticipé, je peux vous assurer que parfois c'est surtout pour éviter de rester "coincé" pendant un temps excessif avec un mauvais groupe que les gens font ça.
Pour exemple, imaginons que vous n'ayez que 1h de jeu devant vous avant de devoir déco. vous voulez faire durant ce laps de temps votre roulette expert et vos journas tribales. Imaginons 30min/30min.
Vous taguez en roulette et la vous vous rendez compte que les DPS ont 1000hp de moins que vous et le tank pas bcp plus (un guerrier de surcroit)...c'est déjà mal parti.
Ensuite, parce qu'on se dit qu'on sais jamais, on fait le premier pack et directement ca wipe car le DPS est bien trop lent et le Tank prend bien trop cher (parce qu'il utilise pas ces CD, a un stuff trop juste, voir même un stuff combattant...).
Ça présage forcement un donjon qui risque de durer une bonne heure voir plus et vous êtes même pas certain de finir.
Et bien dans ces cas la, oui, on quitte prématurément.
Bien souvent les gens qui se plaignent de se genre de comportement sont des joueurs qui n'ont rien a faire dans ces donjons la et feraient mieux de faire un peux de stuff ou apprendre à jouer leurs classe...
Ah ouais?
Et en phrase de leveling de reclass, les tank qui partent systématiquement de Totorak? Ou encore de Vigile de Pierre?
Etant au level des donjons les gens n'ont rien à faire la?
Faut pas oublié qu'à la base les donjons sont plus ou moins calculé pour être fait en 1h (+30min de rab) avec l'ilvl correspondant au donjon...
Si vous voulez être sur de clean en 30 min, ne passait pas par la roulette, c'est tout.
Vexé car tu peu plus le faire ?
Tant mieux qu'il on rectifier ça, mare du leave au début, si tu a pas le temps tu fait pas point ! (ou tu le fait en PF avec condition ou encore en CL).
Car pour un dps attendre 2h pour faire un simple donjon (oui voir les message ici, j'ai deja eu 5 leave des le début de l'instance d'affilé et non c'était pas de ma faute !) car vous ça vous convient pas je dit STOP ! vous n’êtes pas seul !
"Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)
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Petit trip sur la danse des églantines :
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