もうちょっと変則構成で遊べる余裕が欲しいですね。
ほぼ全て、PvPですらロールや立ち回りがガチガチに縛られているので、ちと窮屈かなと。
なぜクリスタルタワーがウケたのかを考えて欲しいですね。
気軽に「行こうぜー」と誘えるカジュアルさ、全滅しても笑って済む余裕があったからなのではないでしょうか。
もちろんキッチリした動きが要求されるハイエンドコンテンツがあって然るべきですが、それに特化しすぎてキツキツゲーになっているのが心配です。
もうちょっと変則構成で遊べる余裕が欲しいですね。
ほぼ全て、PvPですらロールや立ち回りがガチガチに縛られているので、ちと窮屈かなと。
なぜクリスタルタワーがウケたのかを考えて欲しいですね。
気軽に「行こうぜー」と誘えるカジュアルさ、全滅しても笑って済む余裕があったからなのではないでしょうか。
もちろんキッチリした動きが要求されるハイエンドコンテンツがあって然るべきですが、それに特化しすぎてキツキツゲーになっているのが心配です。
とりあえずエンドコンテンツPTの人数を減らしてほしいかなぁ。
偶数に拘らず盾1DPS3ヒラ1の5人くらいがいいですね。6でもいいけど。
ガチガチのロール制じゃなきゃDPS枠にヒーラー兼アタッカーみたいなポジションを入れて安全重視にしたりとかもできるんですが。
過去の発言で様々なことを考慮した結果8人PTがベストだと判断したって吉Pの発言があったけど
メリットよりデメリットの方が圧倒的に多い気がするんです。
【デメリット】
・盾とヒーラーは必ず装備の奪い合いが発生する。
・基本コンセプトが大縄跳びなので人数が多いほどクリアが難しくなる。
・人数が集まらず出発しにくい。
・タンクとヒーラーが二人いるからといってリスクの分散にはなっていない。
(片方死んだら支えきれないギミックばかり、いる意味がない)
※難度自体に文句があるわけじゃありません。
【メリット】
・制限コンテンツを8人でロットさせることによるコンテンツの延命
・複雑なギミックの実装ができる。
MMOなんだしカオスな要素があってなんぼだと思うんですけど
開発が全てを厳密に管理してレールを敷きたいっていう思想のもとに設計されたのがつまらなさの根源ですね。
ジョブ調整がやっぱり微妙
同じ事の繰り返しやパターン覚えは飽きる
臨機応変や適材適所のジョブとか
スタート時に作戦考えるような楽しみもあってもいいんでね?
自分の希望も書かせて頂きます
まずガチガチのロール縛りをやめる
近接はタンクできるようにタンクの機能を付与するスイッチ(ディフェンダーなど)を作る
遠隔にはヒラスイッチを作る
タンクやヒラが落ちたらすぐフォローできるようにする
そのうえでダンジョンの敵の構成ボスの挙動にランダム性を持たせる
タンク役が耐えきれず苦しいとき、ヒラ役がMP切れ苦しいときに自分の役割を切り替えて助ける
記憶ではなく味方のフォローを前提とした遊びにする
そしてIDも蛮神も様々な方向性の遊びをつくる
カメラを引かずに臨場感の溢れる戦いを楽しめるもの
カメラを引いて弾幕避けを楽しむもの
敵をロックオンしないと動きを追えないスピード感のあるもの
巨大な敵に挑む迫力のある戦いを楽しめるもの
コンテンツ毎に違った楽しみを持たせてユーザーを楽しませる工夫と努力を怠らない
とにかくどんな形であれ今とは違うものを望みます
今実装されているクリスタルタワーぐらいの難易度、人数がMMOぽく遊べてる感じ
FF11のサルベージのシステムはよかったなー
現状のクリアしたら装備1~2コ確定ドロップじゃなくて、
ダンジョン内に中ボスみたいなのが数体いて、その中ボスをポップさせるのに、そのエリアで何かをしなければいけないとか。
そして中ボスを倒すと素材をドロップ。
また分岐ルートもあって、AルートいくとBルートはいけなくてみたいな封鎖システム。Aルートでしか取れない素材があったりして。
今日はどっちのルート行こうかなみたいな楽しみもあったりね。
そして複数の素材があつまって初めて装備が完成する。これはおもしろかったんだよね~。
Player
コンテンツを消化って表現にずーっと違和感があったのですが。。。
他のMOなら、自分用のレアを取っても、マーケット売り用狙いとかフレンド用狙いとかで周回が続くものでしたよね。
FF14は、手に入れたら終わり。なんですよね・・・。
エンドコンテンツ含め作業しかないのが辛いです。
侵攻編はまだ1層もクリアしてないですけど、そもそも行くのも面倒に感じてPTに参加する気にならないです。
何度も全滅して挑むコンテンツもいいけど、それ以外はほとんど行く意味がないというのは問題ではないでしょうか?
邂逅2層が確か通るルートによってボスの耐性が変わるとかそんなんじゃなかったでしたっけ。
(うろ覚え+毎回同じルートでの攻略しかしたことがないので勘違いでしたらすみません。)
そういったギミックがほしいですね。
今回のPTは近接多いのでAルートで回りましょうかとか遠隔構成なのでBルートにしましょうかとか。
火力高そうなので押せ押せで行けるCルートにしましょうかとかちょっと不慣れなので時間はかかりますけどDルートにしましょうかとか。
極もバハもそういった幅ができてくればいいなと思いますね。
後続は攻略は楽ですがトレースゲーになるのもつらいところです。
これに関しては攻略法を見なけりゃいいだけですがw
バハムートのその先がないのが、もったいないと思います…。最強装備そろえてなにするの!クリタワが楽になる、バハムート楽になる…は違うかな…と。
ふと思い付いたのは、グレードの高い地図から低い確率で、グレードX(仮)という地図がロットする。
この地図は、ハイアラガン装備をいくつか集められた人たちで挑むような難易度。
報酬も格段に良い。
敵の強さですが、大縄跳びや即死ギミックは入れたくないです…が、どんな敵だったら強者さんが満足するか…。
バトルチームさま、お願いします(笑)
今回は、やりこんでる人向けのコンテンツが浮かんだので、書き込んでみました。
Player
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