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  1. #61
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    Si SE arrêtait de développer comme si ils étaient les pionniers du MMO, le jeu s'en porterait mieux.
    Simple exemple concernant le sleep qui fonctionne très bien sur les autres MMOs : Sleep pve : 30sec max dégressif à chaque relance > Sleep pvp : 6sec max dégressif à chaque relance
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  2. #62
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    Pour moi l équilibrage n est pas du tout le fond du problème. Chaque mmo tâtonne dans l équilibrage de ses classes , et ce n est pas les mmo les plus équilibrés qui ont le pvp qui marche le mieux.

    Tu ne trouvera pas un seul mmo ou la puissance des sort d une classe a une instant T ne sera pas décrié sur un forum et par conséquence surdoué par des joueurs.

    Il faut chercher le problème ailleurs imi
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  3. #63
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    Bonjour!

    Je n'ai jamais essayé le PvP, ni dans FFXIV ni ailleurs. Il y a une chose qui me donnerait envie de tenter le PvP: l'aggro générée fait ou non apparaître un personnage aux yeux ennemis. Dans le PvE de FFXIV, les monstres ne ciblent pas le heal tant qu'il est après le tank à l'aggro, idem pour les DPS. Si le tank meurt... Et dans FFXIV, la gestion de l'aggro est punitive: tu ne la respectes pas à la lettre, tu subis.

    Que diriez-vous d'un mode PvP qui suit ce schéma? On peut cibler le premier adversaire qui a l'aggro (s'il ne l'a pas voulu, c'est son problème) et on ne voit pas ceux qui n'ont pas créé d'inimitié? Si on fait une Aoe sur la cible permise, et qu'un autre est à côté, il est touché avec. Peut-être que les skills PvE seraient tous utilisables, dans ce cas?

    Qu'en pensez-vous?
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  4. #64
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    hmmmm euuuuh baaaa je suis très inquiet les pve boy me font tres peur c'est temps si
    (0)

  5. #65
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    nan sérieusement c'est une blague yotsuffy ??? hein rassure moi...
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  6. #66
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    Quote Originally Posted by jokijoke View Post
    nan sérieusement c'est une blague yotsuffy ??? hein rassure moi...
    Bah non, chuis sérieux!
    D'ailleurs, en relisant mon post, je vois un point où je ne suis pas très clair. Quand je dis:
    Quote Originally Posted by yotsuffy View Post
    on ne voit pas ceux qui n'ont pas créé d'inimitié?
    je parle d'un joueur qui n'a rien fait qui génère de l'inimitié vers soi. Le heal, tout le monde le verra (aggro collective). Le DPS qui ne t'a jamais touché, tu le ne vois pas. Si maintenant on considère qu'être dans le champ de vision d'un adversaire suffit à générer un minimum d'inimitié (comme avec les monstres aggressifs), personne ne peut être invisible.

    Il n'y aurait pas un vrai jeu d'équipe?
    (0)
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  7. #67
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  8. #68
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    Quote Originally Posted by maxm92 View Post


    ok c'est pas une bonne idée
    (1)
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  9. #69
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    pour répondre serieusement , j'aime ta proposition car c est un jet d'idée constructif , et non pas une critique gratuite

    Apres , je pense que c est une fausse bonne idée
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  10. #70
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    Quote Originally Posted by yotsuffy View Post
    Qu'en pensez-vous?
    Que tu parles d'un gameplay pve et non pvp , certains ici crachent sur le fait que les arênes sont du soit-disant "kill heal win only", avec ton idée ont passeraient à du focus tank qui retire toute trace de teamplay puisque tu ne pourrais ni tapé, ni contrôlé l'équipe adverse (sauf mage noir d'après ton idée).

    Donc idée obsolète en ce qui concerne le pvp ^^
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