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  1. #1
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    魔法職のスプリントのTP消費について

    物理職が猛ダッシュして体力(TP)を失うのは分かります。
    ですが体を鍛えてない(物理職に比べて)であろう魔法職が物理職と同じ体力消費なのは腑に落ちません。
    魔力によって戦闘中は筋力を上昇させていると考える方が納得できるので
    魔法職がスプリントを使うと大幅な魔力消費をするということで魔法職はMP消費にして欲しいです。
    こうすると回避する手段が平等になるし良いと思います。

    物理職も敵が使ってくる攻撃に(特に避けれない攻撃に多い)魔法攻撃が多いですし、魔法職は打たれ弱いからとかは言い訳にならないと思います。
    (6)

  2. #2
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    疾走状態に関しては職など関係なく、体力を消費するモノだと思います。
    普通に走っている状態は、どちらかといえば持久力ですが、失踪状態は瞬発力です。
    100m走と3km持久走の違いですね。

    何が言いたいかといいますと、「スプリントは特別な力で筋力が上昇している訳でなく、ただ単に全速力疾走状態になった」ということです。
    (22)
    俺はFFが大好きです。

  3. #3
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    MP消費でもかまわないけどヒーラーさんが走って逃げてMPなくなっても盾やDPSの人はおこらないんですよね。
    (78)

  4. #4
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    現在より勝手が悪くなるような提案は勘弁してほしいです。
    (66)

  5. #5
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    いつもながら感じる事なのですが、

    戦闘職はTP消費で火力でないのに魔力職はMPじゃにいの?ずるいっ!

    って発想になるのですかね。


    それが幻術士、白魔導士では実質はPT内での生存率に関わる議題なのに弱体化による足の引っ張り合いにしか見えない。
    それならブレフロおまとめ範囲締め出しとかダッシュをやめてもらいたいくらいです。

    どうせ提案するなら固有アビリティでリキャスト管理では?でいいのではないでしょうか?
    (40)

  6. #6
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    固有アビリティでリキャストのみが一番文句が出なくていいと思うんですが、スプリントが自由に使えると
    「戦闘のバランスがー」
    「マラソンがー」
    「pvpがー」
    って反対する人が結構いるんですよね。

    そういう面から考えてのことかもしれませんし、一概に足を引っ張ってると考えるのはいかがなものかと…。
    (4)

  7. #7
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    世界観がどうとかというより、単に、
    魔法職はキャストで移動出来ない分、TPスプリントを自由に使えるようにして、
    物理戦闘職との移動に関するバランスを調整しているだけだと思いますが…。
    (35)

  8. #8
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    近接(タンク含む)・・・センスと経験により華麗に回避。

    遠隔(弓除く)・・・ギリギリまで詠唱、走って逃げる。

    こうじゃないのか?

    むしろこれからエンドコンテンツが進むにつれて、より高い火力が求められるとそういう戦法になるんじゃあなかろうか?

    PVPだけTP消費無しの固有スキルにすれば不平等になる事は無いかと。
    (0)

  9. #9
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    healerのスプリント分のMP管理までさせられるのはちょっとご勘弁願いたいですよ
    (12)

  10. #10
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    何故に、マイナスにしかならないような修正案を要望するのかが理解できません。
    ジョブ間での足の引っ張り合いにしか見えないです。
    例えば、物理戦闘職のスプリントによるTP消費低減の方がまだマシだと思います。
    (まぁ無理でしょうが.... )
    (20)

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