Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 35
  1. #1
    Player
    sanue's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5
    Character
    Sanue Puro
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50

    制限の無いエンドコンテンツダンジョンが欲しい

    自由に何度も挑めるエンドコンテンツが欲しいです
    延命目的の装備取得制限はいくらでも付けていいのでとにかく固定メンバー以外とも自由に挑めるエンドコンテンツを実装してください
    FCメンバーやフレンドと挑むコンテンツが極蛮神程度しかない現状をなんとかしてください
    (140)

  2. #2
    Player
    Onicom's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    36
    Character
    Onion Computer
    World
    Mandragora
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    永遠に潜れる底の見えない地下ダンジョンとかそういうのが欲しいですね

    1階層深くなるごとに敵のレベルが1ずつ上がっていき、最下層にはレベル200ぐらいの敵がいるとかいいですね
    複雑なギミックやボスはいらないので、シンプルな一本道で敵はフィールドモンスターのレベル違いがいっぱい居るだけで
    不思議のダンジョンにしなくても十分に楽しめます

    「今日は100階までいけたー」とか「昨日より深くいけたー」とかそういうシンプルだけど長く遊べるコンテンツがしたいです
    (83)

  3. #3
    Player
    Pipi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Scholar Lv 100
    コレは良いですね~ 100層あたりまで実装しておいてクリア出来るようになるのはいつか分からないくらいでOK
    月日が進めばIL上がってそのうちクリアできるから調整しなくて良いし暇つぶしになりそうです。

    混雑が予想されるのでセーブ機能あり一回20分制限で順番にドンドン入れるカンジで一層ずつ15分くらいでクリアできるのがイイナー
    報酬はチケットで雑魚とかボス倒せば自動振り分けでアイテム欄に入って集めるといろいろもらえるのがいいです。
    (28)

  4. #4
    Player
    AkaneTune's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    90
    Character
    Akane Tune
    World
    Atomos
    Main Class
    Machinist Lv 70
    大変同意します。
    PT募集を見てもほとんどが侵攻編の募集、そして少し極リヴァの募集・・・
    といったように現状ハイエンドコンテンツとして作られたはずの侵攻編がメインコンテンツと思えるような状況にあります。
    しかし、それがドロップだけならまだしも入場すら制限されてしまうので自由に周りのメンバーと楽しむことができません。
    つまり周りみんなが挑戦しているメインコンテンツを友人やFCメンバーと自由に遊べません。不自由極まりないです。
    (57)

  5. #5
    Player
    sanue's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5
    Character
    Sanue Puro
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    極蛮神はいつでも自由に挑めますが、大迷宮バハムートと違いドロップする装備が少なすぎてすぐに目当ての装備が揃ってしまい何度も挑み続ける必要がなくなります
    レアマウントが稀にドロップする程度では何度も挑み続ける魅力はありません
    行く意味が無いコンテンツには当然行くことにはなりません
    現状のPvEコンテンツで何度も挑み続ける魅力のあるものは大迷宮バハムートしかなく、上の通りバハムートではFCメンバー達と自由に行くことができないのです
    挑み続ける魅力があり自由に挑むことができるエンドコンテンツが欲しいんです
    (34)

  6. #6
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    大賛成、贅沢を言えば
    ・ギミック無しの純粋にモンスター討伐タイプ
    ・ギミックメインのダンジョン(所謂今のバハムート系)
    の2種類があればなおのこと選択肢が広がり棲み分けも出来ていいですね
    (37)

  7. #7
    Player
    Mecyakawa's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    24
    Character
    Rachel Bilson
    World
    Garuda
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    これはすごい、是非導入するべき
    (19)

  8. #8
    Player
    gyne006's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    78
    Character
    Poji Cerulean
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 97
    これはすごいいい案ですね!
    1層ごとに敵を段々強くしていくだけなら調整も簡単だと思うし、「現段階では○層まで、でもVUでILが上がればさらに奥に行けるぞ!」ってすれば長く遊べますしね
    踏破階層でランキングを作るのも良さそう。
    (18)

  9. #9
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    ダンジョンの報酬としては個人の装備とかじゃなくて
    ダンジョン最深部に秘境的な都市があるとかで
    最初に到達したPTがエーテライト設置できて記念にPTメンバーの名前が記されるとか
    そういう名誉的な報酬があってもいいと思います
    (17)

  10. #10
    Player
    Dondoco's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    23
    Character
    Shadow Buck
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 50
    現状、装備のILを上げても挑むべき目標がない問題の解決にもなりますね!
    装備を強化した後に、腕試し出来る場としても良さそうです^_^

    報酬は下手すればそれこそアチーブだけとかでも大丈夫そうですねー
    ミラプリ用のおしゃれ装備とかなら、ステータスにもなって盛り上がりそうです!
    (17)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast