WoWの場合だと挑発には以下の二つの効果があります。
1.一定時間敵視に関係なく挑発使用者にターゲットを固定するdebuffをつける
2.挑発使用者の敵視の量を現在最も敵視を稼いでいる人のものと同じにする
敵視の上昇量はほとんどない、ってのがミソですね。WoWにおいて挑発はリキャスト毎に使うものではなく、盾交代時や敵視がそれてしまった等の緊急時に使うものになっているわけです。この仕様丸々パクッちゃってもいいんじゃないかな!
WoWの場合だと挑発には以下の二つの効果があります。
1.一定時間敵視に関係なく挑発使用者にターゲットを固定するdebuffをつける
2.挑発使用者の敵視の量を現在最も敵視を稼いでいる人のものと同じにする
敵視の上昇量はほとんどない、ってのがミソですね。WoWにおいて挑発はリキャスト毎に使うものではなく、盾交代時や敵視がそれてしまった等の緊急時に使うものになっているわけです。この仕様丸々パクッちゃってもいいんじゃないかな!
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