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  1. #1
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    私たちの望む「リミットブレイク」について。

    現状のリミットブレイクはロールごとに設定されていて、タンク職、ヒーラー職、詩人においては極端に使用頻度がないといってもいいと思われます。

    そこで、草案として考えたのが「リミットブレイク」を強力なバフとしてみてはどうでしょう。

    現状のスキルを数段グレードアップさせるほど強力なものとすることで、いわゆる「リミットブレイク」として機能させる。

    それはすなわち、ロールに左右されずに様々な局面において柔軟に機能するものと思うのです。

    考えうるバフの内容として
    ・特定スキルの範囲化及び範囲拡大
    ・攻撃力上昇・回復力上昇・カット率の上昇
    Etc

    ほかにも様々なものがあると思います。

    現状のスキルと合わせることで、詩人、ヒーラーなども攻撃としての「リミットブレイク」を使用可能となるものです。

    クルセードスタンス+「リミットブレイク」+迅速+ホーリー なんて強そうですよね。

    そもそも、ジョブの特色なども、これにより顕在化すると思うんです。
    私たちはもっと、ロマンがあり、熱くなれるような・・そんなFFになって欲しいです。
    (4)

  2. #2
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    特定スキルで効果が変わるとややこしくなるし、スキルによって優劣が出てしまう為に
    共有ゲージ故に、僕がLBうつ、いやいや私が・・な早い者勝ちになったり、それがジョブ縛りの要因ともなりえます。

    私はタンクは被ダメ減少、dpsは破壊力、ヒーラーは大幅回復で分かりやすくてかつ 使いやすいので現状のままでいいと思ってるんですが
    要望を出すとすれば、弓術士及び詩人は回復じゃなくてもよかった気がするのと、ジョブごとに専用エフェクト・専用LB名があるだけでも
    ここぞ、という場面ゆえのジョブらしさがでていいんじゃないかなって思います。
    (10)

  3. #3
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    PT全体で放つゲージは「全員で行う強力な攻撃技」として
    誰が発動しても全員がリミット攻撃モーションに入って皆でドカーン

    また個別にリミットゲージがあって、それが今の職ごとのリミット技に相当する
    そんなシステムだったらいいなーって思ったことがあります
    (20)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    私はタンクは被ダメ減少、dpsは破壊力、ヒーラーは大幅回復で分かりやすくてかつ 使いやすいので現状のままでいいと思ってるんですが
    要望を出すとすれば、弓術士及び詩人は回復じゃなくてもよかった気がするのと、ジョブごとに専用エフェクト・専用LB名があるだけでも
    ここぞ、という場面ゆえのジョブらしさがでていいんじゃないかなって思います。
    詩人LBの扱いについてなんですけど、よく考えてみると、もし詩人LBが破壊力になった場合・・・他DPSのPTでの存在に少し影響したりしないかなって思いました。
    検証してるわけじゃないので・・・なんとなくですけど。
    (3)

  5. #5
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    現状のLBは、押し付けあうばかりでみなさん極力打ちたくないと思っているんじゃないですか?

    それが使ってみたいと思えるのはすごく面白みがあるものになる。 というように思えるんですが。
    (3)

  6. #6
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    各個人別のゲージからのリミットブレイクで

    自分のキャラクターのカッコいいところを見たいのと

    自分の意思で使えたらと思う




    あと全員参加の必殺技とかね

    戦隊ものみたいにw

    発動した人と構成メンバーで効果に変動があるとかネ
    (9)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by YuhiKisaragi View Post
    各個人別のゲージからのリミットブレイクで

    自分のキャラクターのカッコいいところを見たいのと

    自分の意思で使えたらと思う
    今まさに全滅の危機!という時に

    Tank → 防御系LBでギリギリ耐え抜き、
    Healer → 回復系LBで全回復
    DPS → 攻撃系LBで一発逆転

    みたいなLBコンボを
    見てみたいですね|ω・)q グッ
    (7)

  8. #8
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    トランス…?

    ざっくり解釈すると、FF9のトランスみたいなものかなぁ。(バフ&特技変化、他)
    個人LBとしてはおもしろそう~。

    あくまでバフに重点をおいて、特技変化を少なめにすればジョブ格差が広がるってこともなさそうだし。


    ヒラ一人倒れたときもう一人のヒラがトランスしてもたせるとか熱い。タンクの場合もイイネ。
    (2)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  9. #9
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    効果8分の1で良いので、個別に発動したいかな・・・。

    PTメンに「竜さんLB」とか言ったり言われたりするのは疲れました。。。
    (10)

  10. #10
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    タンクとヒーラーLBはLV3じゃないとほとんど効果がないというのが問題かと思います。
    いまのタンクと回復のみLV1でLV3効果を持つようにしてゲージ消費も1固定にすれば、詩人が回復LBでも有効に使える場面はかなり増えるんじゃないかな。
    (7)

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