やりきれないほどコンテンツのあったMMORPGを知っている人にしてみれば、確かに物足りない気はしますが、
今は「こんなもんかな」と感じています。濃い内容は拡張ディスクまで出てこないと思います。どんなMMORPGもそうやって進化してきましたし。
むしろ、プレイする側があまりにも早く、あまりにも長時間プレイしてしまうのが問題ではないかと。
ただ、今のFF14のコンテンツの追加の仕方や今後の予定を見てみると、それは何年経っても変わらないような気もします。
やりきれないほどコンテンツのあったMMORPGを知っている人にしてみれば、確かに物足りない気はしますが、
今は「こんなもんかな」と感じています。濃い内容は拡張ディスクまで出てこないと思います。どんなMMORPGもそうやって進化してきましたし。
むしろ、プレイする側があまりにも早く、あまりにも長時間プレイしてしまうのが問題ではないかと。
ただ、今のFF14のコンテンツの追加の仕方や今後の予定を見てみると、それは何年経っても変わらないような気もします。
Last edited by Akitea; 04-17-2015 at 02:11 PM. Reason: 署名の削除
Player
それがいい客とか悪い客とかって意味じゃないです。
説明不足でしたが、最後に書いたように、ただ街にいる人をぼーっと眺めているだけで楽しい、自分には何の特もないことをしても楽しい、そんなことして進行にブレーキを掛けたり、別のことに目を向ける楽しさが無いから、長時間のプレイが攻略コンテンツを早く消化する目的以外で使われないというか。
でもやっぱり
お店に長時間居座って出てきた料理をすぐに食べ尽くしちゃって「次は?次は?」ってのが、良い客と言えるかって考えると問題かな~。
例えばマスターと他愛も無い話をしたり、店の雰囲気や内装を楽しんだり、他のお客さんと知り合ったり。
そんなことする余裕の無いお客さん(ユーザー)も、そんなことができる環境を作れないお店側(スクエニ)にも問題があるわけで。
なんていうか、そんな感じです。分かりにくくてすみません。
Last edited by Akitea; 10-21-2014 at 10:16 PM. Reason: 署名の削除
言いたい事はなんとなく分かる気がします。私も都市をうろちょろして他人のミラプリ見たりしていることもありますし。
ただ町でぼーっとしてて楽しいかっていうとそうでもないと思います。チャットとかしていたら話は別ですけど、このゲームで雑談する事ってあんまりないですよね? プレイ中にチャットの余裕がないというか。
雑談に限らず攻略以外で他のプレイヤーと関わることがないかなあって思います。それがよく言われる「やる事はたくさんあるけどやりたい事がない」って事につながるのかなあって感じですね。
例えばアートマの場合「処女のアートマでない!」って誰かが嘆いてたとしても、もともと興味ない人は一緒にやろうなんて思わないし、既に持っている人もまた然りですよね。そこにコミュニケーションなんて芽生えるはずもないです。(あっても、こういうオカルトがあるよーなんて助言する程度。)
なら野良でpt組んでまったりなんて思うかもしれないけど、確率ドロップで入手後すぐいなくなっちゃうかもしれない知らない人と雑談する気には正直なれないような気がします。
私はアートマまだ本気出してやってないですけど、アートマ集めの後は神話13500p必要なんでしたっけ? 最初のアートマ集めもそんなんでよかった気もしますね。
見た感じ進捗が分かり易いし、仲良い人とダンジョン回したりできますし。
そんな感じでアートマは出ないほうがおかしいぐらいのドロ率で取引可にし、その代り必要数を増やす。余ったアートマは売ったりできて経済回したり、フレにプレゼントしたり。自分はアートマ興味ないけど出たらあげるねーとか。
実際にアートマがこんな仕様になったら文句が出ると思いますが、なんとなくでも自分が言いたいことを分かってもらえたらなーって思います。
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