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Results 31 to 40 of 77
  1. #31
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    次の強化がきたらまたせっせと繰り返し作業でしょうから、気楽な時間が増えるのは悪く無いです。
    でも2.25にあわせて強化急いだのにこれはないなー
    (5)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by ikamusume View Post
    IL100でも結構強いんですよ。
    それを更に強化できちゃうとコンテンツをすぐに食い潰される恐れがあるから、そういうのも防ぎたいのが本音かもね。
    自分もこれが実際な答えな気がします。プロデューサーレターにかかれた理由はあくまでも建前で。
    侵攻編4層も2週間で突破されてしまいましたしね。
    もしこの邪推が本当であるならちゃんとしたその理由を書いてもらいたいとは個人的にには思ってしまいます。いずれにしても2.28で強化がはじまるのは決定なので2.28を待ちたいと思います。
    (0)
    Last edited by aoga; 04-23-2014 at 08:02 PM.

  3. 04-23-2014 07:52 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  4. 04-23-2014 07:54 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 04-23-2014 07:56 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #33
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    >まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと
    これは露骨な誘い受けですね、私は惑わされませんよ(´・ω・`)
    以前フォーラムが盛り上がらない、レターが割に合わないって嘆いてましたからね。
    あからさまな隙を見せてつっこませるつもりなんでしょう。
    (7)

  7. #34
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    実装予定だった難易度のクエストを2.25で実装して2.28で調整してくれ…
    後続が楽なのはもうこのゲームの仕様って割り切ってるから
    (14)

  8. #35
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    まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと?

    ――レリックより何倍もきびしいような?
    吉田 段階が徐々に上がっていくので、目標は立てやすいと思います。パッチ2.2だけで終わるコンテンツではなくて、2.25、2.3……と続いていくので。

    ――つまりパッチ2.2の段階では完成しないわけですね?
    吉田 区切りはちゃんとありますよ。

    ――パッチ2.2ではここまで、という感じでしょうか。
    吉田 そうですね。ただパッチ2.25がきたら、すぐつぎがありますので。でもたぶん、想定される所要時間を考えると、 2.25までにいける人って、ほぼいないんじゃないですかね


    ほぼいないんじゃないかなて 言っているにもかかわらず 完成本数が多くないことて なんかおかしいですよww

    関係ない話↓ 
    どこかでお肉食べて ころっと話かえる あれかなw 海から空へ
    ┐(´д`)┌ヤレヤレ
    (56)
    Last edited by vbgvbf; 04-23-2014 at 08:05 PM.

  9. #36
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    もうちょっと説明が欲しいですねー

    >まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと
    多くないと何が不都合なの?

    >2.25で予定していた追加強化の難易度についてフィードバックによる調整を入れていること
    調整を入れる事と延期の関連性は?

    >次回ゾディアックウェポン「古の武器・ノウス」に必要な素材をより多くの場所で排出しようとしていること
    これはなんとなく。今開発中の仕様まま導入したら不満の声が爆発するということかな・・・?
    (24)
    Last edited by kukura; 04-23-2014 at 08:12 PM.

  10. #37
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    Quote Originally Posted by Nagiyou View Post
    ・2.25で予定していた追加強化の難易度についてフィードバックによる調整を入れていること
    ・次回ゾディアックウェポン「古の武器・ノウス」に必要な素材をより多くの場所で排出しようとしていること

    この2つの理由についての意見がほとんど出てないのですけど、この2つの理由だけなら延期はOKだったんでしょうか?
    わたしはそれならOKかな。
    フィードバックを受けた結果の対応として少なくとも前向きにとらえます。(自分でも修正要望出してるし。)

    問題は、
    アニムス作ったひとが多いとか少ないとか、本質論ではない余計なことを言って、
    作ったヒトや、作ってる最中のヒトの感情を逆なでするような結果になっている点と、
    2.28でアートマクエをもっと良いものにしますというコミットメント(延期に対する対価のアピール)が弱いことだと思う。
    (18)

  11. 04-23-2014 08:12 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  12. #38
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    他の方も重ねて指摘してますが、今回の延期内容は以前の発言内容と矛盾してますよね。
    発言に責任を持ってください。
    当方Tankをメインにプレイしていますが、専用マウントの件でも似たようなことがありましたよね?
    こう連続して発言内容とアップデート内容に差異があると、さすがにゲームに対するモチベーションも下がります。

    しかも5月下旬とは・・・ハイエンドコンテンツのプレイヤーにとってそんなに遅い時期から強化に入れるとして、労力に見合うほどの強化になるのでしょうか。
    (24)

  13. #39
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    Quote Originally Posted by kukura View Post
    もうちょっと説明が欲しいですねー

    >まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと
    多くないと何が不都合なの?

    >2.25で予定していた追加強化の難易度についてフィードバックによる調整を入れていること
    調整を入れる事と延期の関連性は?

    >次回ゾディアックウェポン「古の武器・ノウス」に必要な素材をより多くの場所で排出しようとしていること
    次の素材の排出が多くなるなら逆に解放しないとだだ余りになるだけでは?
    アニムス強化を進行編にしようかと思ったけど
    フォーラムで進行編絡めるなって意見が多いから再度考え直すことにしたとか?
    (3)
    みんな違うから世界は楽しい

  14. 04-23-2014 08:14 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  15. #40
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    IL100なんて微妙な位置だからさっさと強化させろよって思うんだけど。
    侵攻編3層でIL110の武器が取れるのに、5月までIL100で放置するつもりなんですか?
    息を吸うように嘘をつく吉田さん、いい加減にしてくださいね。
    (45)

  16. 04-23-2014 08:16 PM

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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

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