Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 48
  1. #1
    Player
    Adom's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    138
    Character
    Adom Adventure
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 56

    TANKによるPTへの貢献度を上げてほしい

    最近侵攻編3層の募集でTANK1、DPS5人編成のイレギュラーなロール募集が大変目立ちます。
    それもそのはず、侵攻編3層ではSTの有用性はあるものの不可欠では無く、
    逆にシビアなDPSチェックによって時間切れが存在し、安定しても間に合わなければ元も子もない状態なので
    このような状態になっているのだと思います。

    思い返せば真蛮神のときもそうでした、真タイタンなどは特にSTの特質した役割が無く、
    逆に核破壊などタイムリミットがあるのでTANK1、DPS5人編成のほうが安定したという現象です。

    2.2になってデバフによるタンクのスイッチというギミックが導入されてTANKが2人いないとクリア困難
    ということになりましたが、その縛りを解いたとたん今の状態です。

    なので根本的には、TANKの有用性の低さが解消されていないのではなかと考え付きます。

    TANKの売りといえば、他ロールより「硬い」という部分ですが、逆に言えば「硬さのみ」です。
    一部戦士にはブレハやヴィントといったジョブ特有のPTに直接貢献できるスキルがありますが、
    ブレハで斬耐性を下げてTANK2人のDPSを上げてもDPSを1人多く入れるより低いままですし
    ヴィントで被ダメを10%抑えたとて時間切れになってしまえば大して意味はありません。

    今まで渋々TANKを2人入れていたとは思いませんが、外しても良い人で1番被害に合いやすいのが
    「2人目のTANK」という現象は、ずっと解決されないままボスのギミックを調整することでなんとか繋いでいるように思えます。

    なので例えば短勁の強化版のような、ドゥームでスライムを食べた後のバフや歯車のアイコンのバフも強化バフであれば何でも1つ消せたり
    ブレハの斬耐性低下を数値を調整して被ダメアップに変えるなど(あくまで一例として)TANKにしかできない
    PTに貢献できるスキルを増やすなり修正するなどして抜本的にTANK全体のPTへの貢献度を上げてほしいです。
    (19)

  2. #2
    Player
    sies's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    255
    Character
    Lilliano Liricrid
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 60
    そもそもT2D4H2っていうのはあくまで「この構成なら何処行っても対応出来る基本」なのよね
    あくまで基本だから、それに縛られずコンテンツ毎にベストの構成を考えるのも攻略の楽しさだと思うんよ

    バハ8層でタンク二人も要らないのなら、T1D5H2が正解ってことでいいじゃん?
    わざわざタンクの仕事増やしてまでT2D4H2に執着する必要はないと思うよ
    (46)

  3. #3
    Player
    Ghingham's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    128
    Character
    Lehko Habhoka
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    タンク1のがロット勝負しなくて済むからよかったり
    (3)

  4. #4
    Player
    ornna's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    61
    Character
    H'orn Juna
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 90
    仰ることはごもっともですが、それじゃあ今まで二人で組んで頑張ってきた生粋のタンクの片割れが泣いちゃいます( ノД`)…

    俺……解雇……!?
    (12)

  5. #5
    Player
    larz771's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    390
    Character
    Larz Reall
    World
    Ifrit
    Main Class
    Marauder Lv 100
    イレギュラーな配置ってそれは三層が今の届くILでは行く場所ではなく強引にクリアするためのものだからでしょう
    それでも火力が足りたいからリキャスト毎に劇毒や強力使ってやっとって感じなんでしょ?
    (8)

  6. #6
    Player
    katsumaru's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    68
    Character
    Karen Kouzuki
    World
    Garuda
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    実際ダメージの観点からってのもありますが、元々ある盾不足による盾待ちがずっと続いているので盾スイッチ必須じゃなければ待ち時間を短くするためにもDPS5というPTも多いんじゃないですかね。
    今度ILが上がってダメージ安定して出せるようになれば盾が万が一沈んだ時にもう一人いた方が安定するとかなるんじゃないですかね。
    (3)

  7. #7
    Player
    C-D-L's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    716
    Character
    Dew Lime
    World
    Chocobo
    Main Class
    Fisher Lv 80
    コンテンツに参加する盾が二人居たとして
    ・8人PTで盾2人が参加=8人がコンテンツ参加
    ・8人PTで盾1人×2=16人がコンテンツ参加

    盾の枠が空くと回復やDPSの参加枠が増える

    考え方によっては1PTで盾1にするとタンクが複数のコンテンツに参加してくれて、コンテンツでの盾不足が緩和しDPSの供給過多状態がましになる?

    数字だけ見るとDPSとしては嬉しいかも。
    (5)

  8. #8
    Player
    sies's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    255
    Character
    Lilliano Liricrid
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by ornna View Post
    仰ることはごもっともですが、それじゃあ今まで二人で組んで頑張ってきた生粋のタンクの片割れが泣いちゃいます( ノД`)…

    俺……解雇……!?
    逆にT1D5H2に拘る必要も無いんだよ?
    #2で言ったけどT2D4H2は何処行っても対応出来る基本なんだから、これでクリア出来ない筈が無いんだしさ
    (8)

  9. #9
    Player
    ClanPonn's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    200
    Character
    Flanxi Galax
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    ディフェンダーや忠義盾を切っているときの存在感が薄いのは確かなので、このモード時のみ使えるバッファー/デバッファー/サブヒーラー/クラウドコントローラー的な何かの要素を強化して欲しいという思いはありますね。
    ナイトは忠義両方切ってるとMND上昇してかつレイズいけるようになる(サブヒーラー化)とか、戦士はディフェンダー切ると直接与ダメ以外のデバッファーとして最強クラスになるとか、(スイッチ役ではない)STというロールの確立というのは将来の課題として積んでいて欲しいと思います。
    (25)

  10. #10
    Player
    Tamao3's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    307
    Character
    Ashly Brise
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 5
    タンクの攻撃力近接DPS並にあげれば解決じゃないですか。
    14でのタンクが面白くなるりうるのもそれしかないと思いますね。
    ヘイト確保しててもランダムに攻撃は飛んでいきますし、他より堅いといってもヒーラーさんの回復や補助頼み。
    誘導とかタンク同士でのスイッチとか貢献といえば貢献ですけどやって当たり前が前提で貢献という気はしない。
    タンクの攻撃力があがるとDPSの席がなくなるといわれそうですがタンクの席はなくなっている。
    職かぶりのデメリット増やして性能差はなくすとか。なんか考えてほしいですね。
    (10)

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast