PvPというのは既存のバトルシステムにアビリティやスキルをPvPの時だけ効果を変更などしてバランスを取ったりするものでいや吉田さん、難易度どうこうの問題じゃない。
アンケート取ったでしょ?その上でPvPが望まれてるコンテンツじゃないことも分かった訳ですよ。
イヤなら参加しなけりゃいい、ってのは、過去のFF11みたいに儲かってれば言える話。
今の状態のFF14で、PvPまで念頭においたゲームバランスの構築なんて考えないで頂きたいのです。
それこそ、貴方のお好きなコストに全く釣り合わない。
某C社を辞めた人じゃないですが「どんな判断だ。カネをドブに捨てる気か」ですよ
PvPをやるなら、バトル仕様は根本から見直さないとダメで(そもそもプレイヤーの一手一手に対するターンアラウンドタイムが長すぎ)
そんなもの、もう一つゲームを作るくらいカネがかかるんじゃないですか?そんな余裕が御社にあるの?素人目からしても凄く心配になります。
それに現在のPvE戦闘との仕様の整合性は?PvP仕様に足を引っ張られて、通常のmobとのバトルが詰まらなくなるのは願い下げですよ?
というわけで一言
「PvPは、まずFF14を成功させ、吉田さんの名声と地位を確固たるものにしてから、別作品でトライしてください」
PvPを基準にシステムを調整していくものじゃありませんよ?
なので吉田さんが
>PvPについては、当然バトル改修の果てにあるコンテンツなので
と書いてある通りの意味です。
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