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  1. #481
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    ゾディアックみたいなのはあってもいいと思うんですけど、運要素が一切絡まない高難易度ルートも作っておいて欲しかったです。
    リヴァ武器も戦記武器も運要素が強いので、2.2のテーマは運ゲーなのかと…

    あと、同格の報酬を得られるコンテンツと比較して、ゾディアックはちょっとヌル過ぎるんじゃないかと思います。
    極リヴァや侵攻編をクリアできる腕のある人でも、ゾディアックやったほうが楽と思ってる人がかなり多いと思いますよ。

    私は運ゲーや作業ゲー、低難易度で冗長なのが苦手ですぐ飽きちゃうので、ゾディアックのほうが辛いですけどね。

    極蛮神武器あたりから、コンテンツヒエラルキーが崩壊し始めてるんじゃないかと思ったりしてます。
    (8)
    Last edited by Chilulu; 04-05-2014 at 07:56 AM.

  2. 04-05-2014 06:52 AM
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    間違えました

  3. #482
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    Quote Originally Posted by MeguNakasho View Post
    時間がかかって確実に取れるなら この仕様に意見している人たちのほとんどは何も言いません
    FF14本サービスまで絶対確実にアートマ12個揃えられるのですか?と思いますん

    今回用意された リヴァ武器 戦記武器 そしてこのゾディアックどれもというかどれかひとつでいいから、確実に時間かければ手に入るのでしょうか?
    時間をかければ確実にとれると思いますよ。
    (24)

  4. #483
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    バグて進められなかったのは開発チームがいけんとは思う

    でもさ

    運が絡まない高難易度なものって…

    それって極蛮神的なもの?

    あと今回のクラフターの秘伝書的なもの?

    あとシンプルにただHPが高いだけの敵と一人で戦うようなもの?

    みなさん挙げ足とりとりは置いといて

    結局どんなコンテンツがいいのか?

    イメージでもいいから書いてもらえるといいかも

    そして他の人もそれを頭から否定せずにどうしたら上手くいくのかを考えて見るのもいいと思う

    開発チームではないけど、詰めていけば形になって提案はできるからね
    (13)

  5. #484
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    ブーブー言いながら、なんだかんだでアートマ10個集めました。残り2個。
    さすがに数時間やって出ないと心が折れますので、昨日はアートマ集めはやらずに休憩です。
    (みんなで適当なジョブ構成で低レベルID楽しいですw)

    ただ、前にも書きましたが、Fateのうちあまりにも低レベル帯のものは嫌いです。
    敵が溶ける前に触っていくっていう作業が苦痛なのです。
    あまりにも苦痛なので低レベル帯Fateは無視してやっているのですが、そうもいかないエリアもあってそこはかなり苦行ですね。

    アートマの入手については、対象ジョブで対象武器を装備してレベルシンクしてFateをやれ。じゃなくて、アーマリーチェストに入っていれば
    OKとかにしてくれたら、適正レベルのジョブでFateやるし経験値ももらえるのでちょっと楽しいのにと思います。
    あと、持ち物欄を最大12個埋められるところも時間をかけてやることを否定していると思うので、1個ずつでも渡せるとこつこつやれるんじゃないでしょうか。
    (3)
    Last edited by NYAXA; 04-05-2014 at 09:30 AM. Reason: 誤字ががが

  6. #485
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    ゾディアックみたいなのはあってもいいと思うんですけど、運要素が一切絡まない高難易度ルートも作っておいて欲しかったです。
    リヴァ武器も戦記武器も運要素が強いので、2.2のテーマは運ゲーなのかと…

    それはそれで戦記装備スレなどで要望すればいいと思いますよ
    戦記装備の未鑑定トームストーンの入手方法にバハを3週とか5週行けば1個だけ手に入るようなサブクエとか
    そっちの運要素の排除についてここの人達が反対してるわけではないので

    あくまでもここで言ってるのはゾディアックについての運要素のみです
    (5)

  7. #486
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    このゾディアックウェポンの一連のクエって旧FF14のレリッククエみたいに
    過疎コンテンツの有効利用だと思うんですけどPvPだけは絶対絡めないようにしてほしいな
    (7)

  8. #487
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     今は分母が多いだけじゃないのかな?分母が少ない所に行けばいいと思うのですが…。
    (0)

  9. #488
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    石ころ集めだけが出るか出ないかの運であって、そのあとはコツコツですのでご安心ください。
    黄道十二文書はやればやるだけ形になります。
    FATEがー って言ってる人が望む確実に時間をかければ取れるシステムになっております。
    神話集めるのが苦痛とかFATE発生しない・ボス倒せないとか、敵のPOPが少ないなんてもちろん言いませんよね?
    時間をかければ、あるいはPTを組めばこなせますよ。

    まぁ石ころ集めは・・・出るまでやるしかないです
    私は2.2実装初日でメインクエ終わらせてからやりましたが、CF待ちをしながらコツコツやって約50時間徹夜でやり続けた中でFATEは32時間程でしたが集まりました。
    (3)

  10. 04-05-2014 10:44 AM

  11. #489
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    (´・ω・`)FATEのクリア回数を重ねるごとに 入手確率も段階的に上昇する仕様だったらいいのになー

    10回目でほぼドロップ確定!みたいな感じで
    (3)

  12. #490
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    運要素のレアドロップが絡むと開発も運営もおっしゃられていることに対して運要素をなくせと言ってもそれは難しいことです。

    運要素を時間がよりかかる確実なものに変更したところでまた違う層からの不満が出てきます。

    全ての人間が賛同できるコンテンツは正直なところないです。

    あと月額課金だから平等じゃないとおかしいというのはただの思い込みでしかありません。

    ゲーム内でも緩和というもので遅れる形ではありますが、平等に近いものになります。

    ライト層とハード層を平等にしてしまうと2.2までの現象になります。ライト層ですらやることがないという状態になります。

    今回のゾディアックはハード層向けに作られたコンテンツです。そのことを熟知した上で議論されたほうが良いかと思います。

    20時間プレイしても1個もでないのが運です。5分で2個取れたのも運です。

    運営も商売でやってます。2.2までのゲームの方向性では人がいなくなります。まだ方向転換して1週間ちょっとです。

    2.2までの方向性に戻りたいなら緩和を求めることをされてもいいかと思います。

    私は二度と戻りたくないです。
    (14)
    Last edited by yarukinasi; 04-05-2014 at 10:59 AM.

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