Page 6 of 17 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 163
  1. #51
    Player
    Lyrica's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    297
    Character
    Lyrica Licca
    World
    Gungnir
    Main Class
    Scholar Lv 90
     昨日、検証をしてみましたが、ディフェンダー、ボーラコンボ、攻撃でもヒールでもないアビリティのヘイト、ハルオーネコンボの敵視量については2.2以前と変わりはないようです。詳しい検証結果については省きますが、獲得敵視量を計算して出して、アビリティ使用でぎりぎり超えない回数、ぎりぎり超える回数を試してみて計算通りになるかどうかなどしてみました。
    (8)

  2. #52
    Player
    lilylion's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    25
    Character
    Panda Lion
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 54
    ナイトで新旧ID周回していますが特に違和感は感じませんでした。
    が、神話が無制限になったことで全体的にDPSの火力が底上げされた感はあります。

    タンクはVITメインなのでILが上がってもSTRの上昇幅が低くヘイト維持力はあまり上がりませんが、
    DPSはIL上がるとSTR・DEX・INTがモリモリ増えて火力が高くなるので、これが原因かもしれません。

    タンクは補正込みでHP6500あれば十分なので、VIT落として新式アクセ等でSTRを上げるといいかもしれません。
    (8)

  3. #53
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    再現せずや変更してませんで片付けられるのは酷いですね。
    もちろんラグや装備の差なんかじゃないです。
    (5)

  4. #54
    Player
    larz771's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    390
    Character
    Larz Reall
    World
    Ifrit
    Main Class
    Marauder Lv 100
    固定で全く同じ装備でヘイトゲージの増減が違うという事も聞きましたからねぇ
    それに2.1でほぼみんなIL85以上のメンバーとバハ行ってて感じなかったヘイトゲージの増減がいきなり感じ出すってのもおかしな話かと
    (8)

  5. #55
    Player
    larz771's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    390
    Character
    Larz Reall
    World
    Ifrit
    Main Class
    Marauder Lv 100
    自分が最初に感じた違和感はギルガメッシュ戦でナイトの方にMTをお願いして自分は戦士でヴィントブレハコンボしかしてないのにタゲが来ちゃった事ですかね
    (3)

  6. #56
    Player
    Luna_white's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    84
    Character
    Ray Elysium
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by lilylion View Post
    ナイトで新旧ID周回していますが特に違和感は感じませんでした。
    が、神話が無制限になったことで全体的にDPSの火力が底上げされた感はあります。

    タンクはVITメインなのでILが上がってもSTRの上昇幅が低くヘイト維持力はあまり上がりませんが、
    DPSはIL上がるとSTR・DEX・INTがモリモリ増えて火力が高くなるので、これが原因かもしれません。

    タンクは補正込みでHP6500あれば十分なので、VIT落として新式アクセ等でSTRを上げるといいかもしれません。
    アラガントームストーン神話の取得制限があった2.1の時点でもフル神話装備のDPSとは何度もパーティを組む機会がありましたがそれでも今のような敵視の不安定さは感じられませんでしたし、仮にDPSとタンクのステータス(STRやDEXやINT)の差で敵視を維持できなくなるということがあれば、攻撃に特化したDPSからタンクが敵視を維持するということは端から無理な話ですよね?
    このような事が起きないようにタンクは敵視を上昇させるスキルを習得する訳ですから。
    (7)
    Last edited by Luna_white; 04-03-2014 at 01:30 PM.

  7. 04-03-2014 01:59 PM
    Reason
    スレッドの趣旨と異なる内容のため

  8. #57
    Player
    teku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    13
    Character
    Teku Maku
    World
    Hades
    Main Class
    Fisher Lv 21
    普通にラグのせいだと思います。
    新IDだとスキル不発やラグばかり。

    さらにそのせいでヒーラーは、ケアルがかからない→ケアル連打→数秒後にケアルが一気に発動→かなりのオーバーヒール、になります。
    (3)

  9. #58
    Player
    karugamochan's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    35
    Character
    Karugamo Chan
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    上手い検証方法が見つかりませんでしたが、少しだけ試してみました。

    【条件】
    種族:ムーンキーパー♀VIT30振りナイト
    装備:ブラスダガー・ジャケット・サルエル・エキュ・ソウルクリスタル
    (全てウルダハ店売りのNQ品です)
    場所:西ザナラーン/スコーピオン交易所・木人Lv1

    【内容】
    (パターン1) 1名は忠義盾、もう1名は何も無しでフラッシュを5回
    (パターン2) 1名は忠義盾、もう1名は忠義剣でフラッシュを5回
    (パターン3) 1名は忠義盾、もう1名は何も無しでファスト→サベッジ→ハルオーネを3セット

    それぞれ結果のSSが1,2,3です。

    SS1
    SS2
    SS3

    ヘイトゲージを見ると、正常な動きをしているように思います。


    本当はDPSとの比較やID内でも比較できればよかったのですが、不確定要素が多過ぎるため検証に至りませんでした。
    (7)
    Last edited by karugamochan; 04-03-2014 at 04:19 PM. Reason: 名前の消し忘れを修正しました

  10. #59
    Player
    kuromamesan's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    140
    Character
    K'uro Mame
    World
    Zeromus
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    ってか生粋のタンク(開発側)からの意見を聞きたいね

    ひろし?

    本当にコンテンツやってて何も感じないの?

     
    (2)

  11. #60
    Player
    Ground's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    38
    Character
    Ground Faura
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    自分が最初に感じた違和感はギルガメッシュ戦でナイトの方にMTをお願いして自分は戦士でヴィントブレハコンボしかしてないのにタゲが来ちゃった事ですかね
    これはメインタンクにミニマムがかかるため気にせず攻撃するとメインタンクのヘイト不足が起きてしまう為だと思います。
    (2)

Page 6 of 17 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast