tankは好きでやってるし、マウントもいらない。
ただ、さっき2.2になって試しに極タイタンに行ってきた。
超える力に笑わせてもらった。
・今までプレーしてきた極
・これからプレーする極
前者が難しいとは言わないが、どう考えても後者はお話しにならないくらいぬるい。
これからの極を200退治して生粋のtankとか冗談きつい。
これなら逆にアチーブなくしてほしい。
マウント欲しくてぬるい極退治、頑張ったんだなこの人と思われそうで逆に鬱陶しい。
tankは好きでやってるし、マウントもいらない。
ただ、さっき2.2になって試しに極タイタンに行ってきた。
超える力に笑わせてもらった。
・今までプレーしてきた極
・これからプレーする極
前者が難しいとは言わないが、どう考えても後者はお話しにならないくらいぬるい。
これからの極を200退治して生粋のtankとか冗談きつい。
これなら逆にアチーブなくしてほしい。
マウント欲しくてぬるい極退治、頑張ったんだなこの人と思われそうで逆に鬱陶しい。
2.3でマウント実装で2.2はアチーブ実装カウントのみって流れなら不満出なかったんですかね?
なんだか朝三暮四のお猿さんみたいで、馬鹿な話だなあと思うのは私だけかな。
アチーブ取得カウントが2,2からのものとわかってびっくりしました。今までタンクを続けてきてくれた人達への報酬ではなかったのでしょうか・・・
どっちにしろある程度の方が今までタンクを続けてきてくれた人への報酬だというふうに解釈していた以上
現実そういうものではなかったことに対して説明が欲しいところです
カウント対象のコンテンツがどれもルーレット対象になっていないものなので、
このマウント追加は
「ルーレット対象になっていないハイエンドコンテンツにも、
既にクリア済みのタンクが参加するメリットをもたせました」
というのが本音ですよね。
最初から、そういえば何の問題も起きなかったように思います。
他職から「俺達にも専用マウント用意しろ」という意見を抑えたくて、
あのように過剰にタンク職を持ち上げる発言をしたのかもしれませんが……。
ちゃんとコメントださないとまたこうやって他プレイヤーに喧嘩ふっかける人が湧いてスレが炎上しますよ
こう言うのが続くからフォーラムに嫌気さして人が減るわけです


			
			
				リワードでのマウントとしての敷居がある程度高く設定されているんだろうと思っていたので、実装当初のバランスとしてはいいと思います。
しかし、ライブを見た印象として『今までタンクとして頑張ってきた人に』の前置きが誤解を生むことになってしまい残念です。僕もじっさいそんな風に感じました。
アチーブメントの説明で、”❍❍で高難易度の8人用コンテンツを❍❍回攻略する”ここで指している高難易度の調整は今後の状況で変動(コンテンツの緩和等)
もあるようなので今後の動きに注視していきたいですね。
余談ですが、超える力が極や真で発動するようになって、多様性のあるやり方が出来始めていることは事実だと感じました。
バフなしのバランス、超えるバフ追加時のバランス、後者はブッコワレ感が否めませんが プレイヤースキルのヒエラルキーの頂点付近にいる方からすればヌルくなって
退屈に感じてしまうのも本音としてはありだと思います。
しかし、ライトユーザーに配慮してる点では一定の評価があってもいいとおもいます。フォーラムに書き込みをする方がヒエラルキーの分布のどのあたりの方が多いかわ
かりかねますが、フィードバックができるということはライトではなく、ややヘビー寄りなのではないかと感じます。
生粋のtankは今マウントの為に高難易度周回なんて出来ない気がします、リヴァイアサン、モーグリ、バハ等初見tankお断りになる前にこれらに慣れなければならないから
逆にtankマウント乗ってる人がいればそこで生粋かどうか判別できるのではw
いや、この考え方は性格悪すぎか

			
			
				2.16以前の頃の分も入れたうえで、アチーブ獲得に必要な数を1,000にしちゃえば良かったのに。
すぐに取れなくも全員が納得したんじゃないのかな?
今後のメンテでそうしちゃえばw



			
			
				まあカウントしてないのは仕方ないです。
用も無いのにイチイチ回数カウントするのもまああり得ない話でございますから。
それに以前は戦士が戦死で参加も募集も許されない状態と聞いてます。
まあある意味恵まれていたナイトと平等にする為ってのもあるのでございましょう。
ただそれならカウント 対象を2.2からのコンテンツに絞り込んだ方が着地としては綺麗だったでしょうね。
どうも最後の最後で盾不足解消のスケベ心が捨てきれなかったのかなあと
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