パンプキンヘッドが調理で修理できるというのは、遊び心があって面白いなあと思いましたが、やはり紛らわしいですかね![]()
パンプキンヘッドが調理で修理できるというのは、遊び心があって面白いなあと思いましたが、やはり紛らわしいですかね![]()


調理師が野菜の破損を修理するって具体的にどうするんだろうと考えてみたら、「新しい顔よー!」が思い浮かんできました。
こんにちは。
昨日コメントしました「パンプキンヘッド」の修理について、ご紹介した内容に
誤りがありましたので訂正します。
そもそもパッチ2.2で、パンプキンヘッドの修理クラスが錬金術に変更になります。
(※このことは、本日公開分のパッチノートにも記載されます)
そのため、「ものすごく例外」としてご紹介していましたが、2.2以降では、
修理クラスとミラージュプリズムはパッチノート記載のとおりの説明で一致する
ことになります。
パッチ直前であれこれ錯綜しており申し訳ありません!
※前の私の投稿は誤情報で紛らわしいため、編集しておきます。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team


まぁその方が対応としては無難でしょうけど、カボチャが原料だからパンプキンヘッド治すのは調理師
っていう発想は結構好きでした![]()


防腐処理って意味で錬金術になったのかも?w
いずれかのクラスがレベル50であるという制限を設けた理由を知りたいです。
たしかにメインクエストをすすめて50にしてから様々なコンテンツに挑戦するというのがこのゲームの主軸となっていることはわかりますし、現状で最高性能の装備を身につけようとすればみな似たような格好になってしまうために、このシステムでバリエーションを与えたいということも分かります。
しかしそれがレベル50に到達しているキャラを重視してそれ以外のキャラに制限をかけることにつながるというのははなはだ疑問です。
メインクエストと並行してさまざまなクラスを満遍なく少しずつ上げたいというユーザーも少なくないはずです。ゆっくりレベリングをしていれば当然装備に愛着が沸いたり逆にあまりデザインが気に入らない装備が出てきてしまうこともあるでしょう。
それをレベリングの過程ではシステムを利用することができず、無条件にユーザーの楽しみを一つ無くしてしまうというのはせっかくすばらしいシステムであるのに非常に残念なことです。
触媒にクラフター製作レベルの制限を設ける(もしくは+低レベルでの開放クエスト)だけにして、染色と同様に作れる人は自作、マーケット販売、レベルが足りない人はマーケット購入ではいけないのでしょうか。
ユーザーひとりひとりが好きなように楽しみを見つけていくことがMMORPGの醍醐味だと私は考えています。
その自由をシステムが縛ってしまい(バトルコンテンツなら理解できますが)、まず一職のレベルカンストを、という流れを特別な理由なくゲーム自体が推奨してしまうのはいかがなものかと思います。
なぜ「ミラージュプリズムG1○○○○」にして、各修理クラスで別のプリズムが必要にしたのか
しかもなぜ必要なプリズムがベースアイテムLVではなく、投影先のアイテムLVなのか
これだと全プリズムの全グレードを持ってないと、自由に付け替えできないような
私が理解できてないのか、勘違いなのか。
不便すぎると思いますがどうですか。
プリズムは1シリーズ G1~G5だけ
必要なグレードはベースアイテムのILに依存
これじゃダメなのかーー
多くの英霊が無駄死にで無かったことの・・・証の為に・・・


触媒が各種クラス分あるのは一応マーケットを活性化させたかったんじゃないかと。
ただ鞄の圧迫が進みそうなので、将来的に触媒をクリスタルのように別枠で持てたら良いなと思いますね。




正直IL別なの自体もひたすらめんどくさいですw
クラフターが稼げるように細かくしたんでしょうけど、利用するほうからしたら知らないといけないことが多くて気軽さがないですね。
1種類であらゆるミラプリが可能で何の問題もないと思います。
オーディンヘルケルディル(手脚足装備不可)とか黒のDL胴とかは
フツウの胴単品装備には投影できないんですかね
オデン胴とか絶望的なんですが・・・イベントの幽霊服にしか投影できなくない?
せっかく交換したのに・・・。
ILごとの触媒もひたすら邪魔くさいです
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