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  1. #771
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    スリプルについては他のスレでも色々と声が上がっていますが、無闇な弱体化は避けるべきだと思います。
    目立つ角を削っていくと小さく丸まってしまいます・・・。
    なので他のジョブを強化する案を考えていました。

    例えばPvPではなかなか役割を見出せないナイトと詩人に睡眠解除のPvPアビを持たせるとか。

    詩人は耳障りな音波を出して少し広い範囲の敵味方の睡眠を解除。
    追加で一秒沈黙もできキャスト妨害もできるが、リキャストが2-3分。

    Tankには周囲へ影響を及ぼすシャウト型のアビを何種類か与える。
    ナイトは味方に効果がある睡眠解除・バインド解除・各ステUP等。
    戦士のシャウトは敵に効果がありVIT以外の各ステを下げる。
    戦士にはこれ以上攻撃力を上げる要素を与えない方が良さそうなので、敵の火力を落として味方を守るといった具合で。
    シャウトのリキャストは共有し30秒ぐらいが良いかな?
    (2)

  2. #772
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    PVPとPVEでわけて調整できないのなら
    コンテンツ自体をなくしてしまっていいと思う
    (23)

  3. #773
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    最近「ダイアウルフスクトゥムがPvEでも強い」とかよく聞きます。

    PvP装備がPvEでも強いとなると「PvPをやらなければならない」になってしまって、
    「PvPをやりたくない人はやらなくてもよい」という当初の方針が違ってきてしまいます。

    ダイアウルフスクトゥムの性能を修正するか、その他のPvE用の盾を修正するかで、
    PvP装備がPvEでは上位にならないようにしてほしいです。
    (22)

  4. #774
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    グレード制の導入

    ガチ勢とカジュアル勢で、もっとも温度差が激しいのが、ウルヴズジェイルなのかな?と思うんで、
    いっそのこと、サッカーJリーグのようなグレード分けをしてみては、どうでしょう?

    1~3部+アマチュアという感じで、完全にマッチングを分ける形をとりあえず想定
    定期的に入れ替え戦期間を設け、その間の戦績で1~3部のどれに参加できるか決定
    (1部の成績下位は、次回より2部落ち、2部の上位者は1部昇格という感じ)
    1部や2部でしか取れない報酬やアイテム等の飴は必須ww (下位落ちすれば、それらは消滅)

    アマチュアクラスは、より簡素に&より気楽にという感じで
    現行Lv30あたりをベースに
    DoT以外の弱体効果無効、PvPスキルやモラル値の無効など、単純な「殴り合い」試合
    (戦績のポイントは貯まる)

    アマチュア戦で慣れて、上を目指すならグレード戦に という流れを作ってみては?という提案ですw

    わたし自身、PvPの事など すっかり忘れてた程に空気なコンテンツなので
    かなりのテコ入れをしないと、挽回は難しいのかな?とww
    (1)

  5. #775
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    現状ダイア装備以上の報酬がなく、R30以降続けても具体的なメリットがない状況です。
    PvPランクがカンストした場合、ウルブズジェイルで得られるのは戦績のみ、つまりダイア装備と耐性マテリアのみです。
    これでは目当ての装備が手に入って、マテリアを刺してしまえばジェイルに通うメリットがなくなってしまいます。
    通常のゲームであれば、たとえそういうものがなくても、実力や固定の連携力向上のために続ける人が多いのですが、
    レーティングやイベント・大会等の特別報酬も存在しないため、そういう人も非常に少なくなっているのが現状です。
    カンスト後もモチベーションが上がるような要素(特に固定ライトPT用のハイレベルな戦いによる報酬)がほしいですね。
    (5)

  6. #776
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    PvP変更案


    ・装備での優劣差をなくす(装備は飾りで能力に影響無し)
    ・スキルを全て最初から選べ、好きに組み合わせられる(Aスキルは3ポイント、Bスキルは6ポイントと振り分け、計20ポイント以内で組み合わせる等も良い)
    ・PvPをやったことで貯まるポイントは、ユニーク装備やマウント、哲学素材やマテリアなどと交換できるようにする。


    ここまで新規参入のハードルを下げないと、未来はないんじゃないかと思われます。
    (20)

  7. #777
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    PvP内部でのみ利用可能なあらゆる種類のパラメーターを自由にカスタマイズ可能な装備品のレンタルサービスがある。
    レンタルサービスは無料で何度でも利用可能、各種マテリア、アクセ等も全てレンタルされている。

    ・レンタル品なのでPvEのかばんやPvEの装備ウィジェットに入れたり装備させることはできず、専用の[PvP装備ウィジェット]や[PvPレンタルかばん]の中にしか入らない。
    ・[PvPレンタルかばん]内のアイテムをPvEのかばんに移動することはできない。

    PvPランクが低いうちは初期装備のような見た目の装備しか貸してくれない、PvPランクが上がることで、ユニークな見た目の装備を貸し出してくれる(レンタル品のラインナップが増える)。
    ・すべて見た目が違うだけで、基本性能(アイテムレベル)に差がつくことは無い(モラルの概念も無し)、装備品のパラメーターは定められた枠内で自由にカスタマイズ可能。
    (5)

  8. #778
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    もっとスマ○ラみたいに謎パネルを触ると各種ランダムで蛮神技が発動するとかあってほしいデス
    あと面のパターンもあと4個ぐらいあったほうがいいのでは~
    (ていうかなぜ囲われた外マップはないのだろうか~?)
    (1)

  9. #779
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    散々いわれてますがPVPとPVEのスキルの効果をわけて調整してくださいPVPの為にスキルの効果を弱体されてはPVPやらない人にはいい迷惑ですよ、開発みてる?
    (24)

  10. #780
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    パッチで装備部位によって階段式に装備ランク引き下げられたみたいだけど、全身モラル装備が整うまで装備差が発生するので意味がない
    新規にとっては「参加したら必ず負ける対戦」なんて絶対参加しないし、ベテランにとっては「参加すれば必ず勝てる対戦」なんて面白くもなんともない

    マッチング時に近いランクが優先されるのはいいけど、装備の総合モラル値が考慮されてないのであれば意味が無い
    同じランクで戦うことによって自分の力量を測る事が出来るのは「同じ土俵」だから可能な事です

    何のために対戦コンテンツ作ったのか完全に意味不明
    「LV50になったら全てのプレイヤーにダイア装備一式プレゼント」で全て解決するのに、運営は一体何を考えているのか
    (6)
    Last edited by niro; 03-23-2014 at 12:52 PM.

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