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  1. #91
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    ok, donc les zone en copier coller, le systeme de quete tres peu present et les races sont totalement nouveau? le systeme de nm, le systeme de detection des enemies qui etait le meme et je suis sur qu'on peut trouver enormement de chose identique.
    la V1 c'est casser la gueule car elle avait de nombreux defaut mais celuil que les gens lui ont le plus souvent reprocher c'etait une lourdeur de gameplay et surtout un sentiment de jouer a un jeu d'un autre age!
    (1)
    Last edited by silentwindfr; 03-11-2014 at 11:37 PM.

  2. #92
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    Faut reconnaitre que le gameplay hyper mou de la v1 fait étrangement penser à celui de FF11 (je dis ça en tant que spectateur de vidéos , j'ai pas joué au 11 )
    Niveau interface, c'est assez voisin aussi.
    (0)
    Last edited by uryell; 03-11-2014 at 11:42 PM.

  3. #93
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    Pour avoir jouer pendant de nombreuses années à FFXI et avoir joué non stop à la version 1 : FFXIV v1 n'a rien à voir avec FFXI. Il s'est planté car techniquement il n'était pas finit/pas prêt et incapable de rivaliser avec les mastodontes du mmorpg qui étaient passé par là. C'est complètement différent que d'être un clone de FFXI.
    (1)

  4. #94
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    Il ressort clairement de cette discussion (et des autres similaires ouvertes précédemment) que, pour un adulte mature qui assume ses obligations familiales et professionnelles, le jeu est parfaitement dosé en termes de contenu et de difficulté, ce qui me semble logique puisque cette catégorie correspond plus que vraisemblablement à la majorité des joueurs.
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  5. #95
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    @Tedd , rien à dire de plus, je suis entièrement d'accord
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  6. #96
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    C'est des donjons d'épopée...ils SONT fait pour être fait en stuff AF
    haha oui c'est le principe mais ça prouve quand même qu'ils sont loin d'être durs ^^

    Peut être que comparer aux primordiaux HM était une meilleure idée : contenu à 8 mais super simple à maitriser (exit la composante aléatoire nommée "lag" sur titan)
    (0)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by Tedd View Post
    Il ressort clairement de cette discussion (et des autres similaires ouvertes précédemment) que, pour un adulte mature qui assume ses obligations familiales et professionnelles, le jeu est parfaitement dosé en termes de contenu et de difficulté, ce qui me semble logique puisque cette catégorie correspond plus que vraisemblablement à la majorité des joueurs.
    je trouve aussi.
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  8. #98
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    Un donjon à 8 soit il sera trop facile car 1 tank 1 heal 6 Dps qu'importe le boss en face il se fait rape (exemple les primals, les trois actuel conçus pour 8 se retrouvent avec ce genre de composition et dès le moment ou l'équipe maîtrise le combat et le lag mis à part car tout le monde n'en est pas victime même Titan passe pour un trash-mob).

    Soit il sera trop dur pour ceux qui ne peuvent hard-try toute la semaine qu'importe la composition comme Twintania et sera boudé comme le phare si totalement optionnel ou si obligatoire provoquera des rajkit frustration-impossible dans le pire des cas et dans le meilleurs bloquera un paquet de joueur à une étape mineure du jeu qui demandera un nerf la MàJ suivante.

    C'est valable pour tout les formats d'instance, déjà à 4 une compo' 1 heal 3 DpS fait un massacre qu'importe le donjon 50 (sauf le phare et encore... ça ce tente).

    Donc soit on a une instance qu'on pourrait faire en buvant le thé, soit une instance quasiment vide qu'il faudra nerf à l'image du phare. Le juste milieu ? c'est ce qu'ils implantent déjà. Ni trop facile, ni trop dur, du moins quand on a pas le stuff dernière génération ni trois personnes qui le font les yeux fermé, une main dans le slip et l'autre qui tient une tasse à café qui tracent le donjon sans se préoccupé du mec qui aimerais comprendre pourquoi lui est mort et pas les autres.
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    Last edited by Nariel; 03-12-2014 at 02:57 AM.

  9. #99
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    A un moment, il faudrait arrêter de dire que les instances sont trop faciles quand vous vous pointez dans des instances ilv60 (les donjon HM doivent pas être plus haut que ça) avec du stuff ilv90.

    Faudrait que tous les donjons soient synchro sur leur ilv, comme les donjons jusqu'à la fin de l'épopée. Ça rigolerait je pense beaucoup moins. Quand je vois le nombre de gens qui avec une classe secondaires stuff pas terrible, mais néanmoins tout à fait convenable pour l'instance, ne savent plus (peut être n'ont-il jamais su d'ailleurs) faire les deux premiers boss d'adampor de manière conventionnelle... -_-

    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    haha oui c'est le principe mais ça prouve quand même qu'ils sont loin d'être durs ^^

    Peut être que comparer aux primordiaux HM était une meilleure idée : contenu à 8 mais super simple à maitriser (exit la composante aléatoire nommée "lag" sur titan)
    Ce n'est pas parce qu'une instance ne demande pas un gros stuff qu'elle est pour autant facile. C'est les stratégie à mettre en place qui font sa difficulté.
    Après, pas sur que les primo HM soient un bon exemple. La stratégie n'est pas forcément très complexe, mais si tout le monde ne fait pas ce qu'il y a faire, ça wipe quand même. Et l'overgear n'aide pas vraiment, à part pour éclater le coeur du cailloux.
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    Last edited by AnkheshEnpatoon; 03-12-2014 at 03:59 AM.

  10. #100
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    A un moment, il faudrait arrêter de dire que les instances sont trop faciles quand vous vous pointez dans des instances ilv60 (les donjon HM doivent pas être plus haut que ça) avec du stuff ilv90.

    Faudrait que tous les donjons soient synchro sur leur ilv, comme les donjons jusqu'à la fin de l'épopée. Ça rigolerait je pense beaucoup moins. Quand je vois le nombre de gens qui avec une classe secondaires stuff pas terrible ne savent plus (peut être n'ont-il jamais su d'ailleurs) faire les deux premiers boss d'adampor de manière conventionnelle.
    Effectivement, pour avoir déjà discuté de cela auparavant, calé le Donjon sur le iLvl moyen de l'équipe ferait en sorte qu'ils restent toujours intéressant à faire.
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