Page 5 of 29 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast
Results 41 to 50 of 290
  1. #41
    Player
    Potikun's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    55
    Character
    Potikun Mkii
    World
    Valefor
    Main Class
    Lancer Lv 15
    リムサはコスタ・デル・ソルみたいな浜辺!そよ風ミコッテのサービス付!!
    青と白のイメージが爽やか!

    グリダニアは小川やら滝やらと大自然の中の別荘!森林の中に作られた隠れ家って感じもする!!
    緑と青のイメージが健やか!

    ウルダハは、、、なんかいつもいる街中とあまり変わらない・・・かな・・・。水辺もオアシスというよりは、、、公園の池?
    茶色と灰色のイメージが、、、うーん。。。


    とにかく、あまりに色が少なく見えてしまうところが、微妙に感じる一番の理由ですかね・・・。
    特に水辺に感動するものが他2つに比べて少ないのが痛い。

    ・水浴びしたくなるような場所の拡張
     (忘れられたオアシスみたいなミコッテ付水浴び場を滝の近くに!)

    ・バーニングウォールにいっぱいある光るクリスタルみたいなの散りばめる
    (特に夜とか幻想的な感じに!)

    ・鉱山地帯っぽくトロッコ列車を実装!
    (乗って移動できる感じで!)
    (9)

  2. #42
    Player
    oooooooo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    91
    Character
    Azuki Herschel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 100

    改善案をいくつか考えてみました。

    ■希望①:中央広場にもっと手を入れて欲しい。画像①


    人が集う場所なのに、むき出しの岩肌が画面を専有していて景観を損なっています。
    ちょうどゴブレットの象徴でもある風車の直下でもあるわけですし、水車や、水門などの凝った建築物が欲しいです。

    ■希望②:床のタイリングが目立つ。画像②


    同じ柄がずっと向こうまで使われいるので少し手抜きに感じます。
    例えば通路の中心に違う大きさや違う色のタイルを混ぜると見た目に、「タイル貼りしました」感が減って密度もでると思います。

    ■希望③:街の外側が寂しい。画像③


    街の外側にいけばいくほど周囲の崖が目立ち、観るものがないです。リムサやグリに比べて一番劣っている部分です。
    例えば、崖にも所々に段差を作って草木がはえているとか、FFでお馴染みの空中に浮いた塔が建っているとか、なにか見処がほしいです。

    ■希望④:水辺が寂しい。画像④


    せっかく中央広場に水辺があるのに水草だけで寂しいです。
    たとえばオアシスのように、晴れている人は水着のミコッテたちがたわむれていてほしいです。
    水の色も、もうすこし澄んだ色に。

    その他でいえば、全体的にやはり緑と光がたりないです。背の高い植物と街灯等は単純にふやしてほしいです
    ね。ラベンダーなんかは、幻想的で癒される色調なので羨ましいなぁと。
    (22)
    Last edited by oooooooo; 03-02-2014 at 07:06 PM. Reason: より具体的に書きました

  3. #43
    Player
    Hat4428's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    21
    Character
    Hat Infield
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 10
    何やら景観を変える類の案が色々と出ていますが
    私のように今のゴブレットビュートが好きで土地を買った人はどうすればいいのでしょうか。(一般的に不人気だというのは承知していますが)

    決して少なくない額のギルを出して買っているのでできれば景観を変えるようなテコ入れはしないで欲しいです。

    Sサイズの値下げの時のように「需要と値段が釣り合っていない」として値段をもう1段階下げるとか、
    できればそういう方向で改善を目指してほしいです。
    (14)

  4. #44
    Player
    Iria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    36
    Character
    Luchesis Art
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    ゴブレットビュートは立地の大半が条件が悪すぎますね。
    中央広場の景観を望めるのはごく一部の家のみで、他は皆岩肌と隣家の壁に阻まれて景観を望むことが出来ません。
    ナナモ風車は高すぎるせいか画面から見切れてほとんど見えません。
    つまるところ景観は最悪です。

    それから砂漠地域を強調しすぎたせいか、庭の芝生が汚く建造物の全体が土色一色に染まっており美しさがありませんね。
    そこは嘘でもいいから青々とした芝生にして緑を増やし砂漠地域のイメージから離れるべきだったと思います。

    外周の岩肌撤去と土色一色を払拭すべく更なる緑地化、中央広場を望めない家に対してパノラマ大展望のように
    絶景を拝めるようにすることは必要でしょう。

    なんと言いますか、ウルダハは三国の中で最も先進している国家ですので、天空の城ラピュタのような空中庭園都市を
    作っていただければ良かったと思います。
    (20)

  5. #45
    Player
    hemprotex's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    47
    Character
    Hot Conductor
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 20
    こう言う人口の偏り問題って他にもあると思うんです

    ・CFではDPSが多くてタンクが少ない
    ・遠隔DPSが多くて近接が少ない
    ・○○ワールドが多くて○○ワールドが少ない
    ・ID利用者が多くてFATE利用者が少ない(かつては逆)

    世間で言われてるだけで実態が伴わない物もあるかもですが、例を挙げると枚挙に暇がありません
    これらの原因は「長い物には巻かれよ」という日本人の精神にあります

    「みんなと同じがいい」
    「少数派より多数派でありたい」

    そしてFATEとIDの人の推移のようにゴブレットを良くすれば人がそちらへ流れ、残された人達が不満を表します
    これを繰り返せばいたちごっこになってしまいます

    それに対して、実際のセールスには「捨て色」という考え方があります
    カラーバリエーションを展開して物を売るとき、あえて誰も買わないであろう不人気を狙った色を混ぜたりするのです

    比較対象を作ることで、1つは不満でも他に満足する訳です

    ゴブレットビュートがそうだとは言いません、しかしプレイヤー心理として「みんなと同じ土地がいい」という心理は必ず働いています
    そしてみんなと違うと言う事は、捨て色の効果によって、逆に劣っているように見えてしまうのではないでしょうか

    誰もいない所を劣っていると見るか、人とは違う個性的な場所と見るかだと思いますよ
    (6)

  6. #46
    Player
    mojor's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    475
    Character
    Mojor Majolica
    World
    Tonberry
    Main Class
    Archer Lv 100
    ゴブレットだけ土地の値段がお得なら、人がくるんじゃないかなあ。
    (2)

  7. #47
    Player
    Prot's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    42
    Character
    Reire Whitesnow
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Rogue Lv 71

    特色

    わたしはウルダハに住んでいますけど、皆さんも書かれている通り、ここは夜空がとても綺麗です。
    満点の星空を眺めながらいつも、ウルダハはもっと夜が素敵な街になればなぁ、なんて思います。
    例えば夜に花火が打ち上がるとか、他の街にはない「夜をもっと素敵に過ごせるところ」とか
    そういう特色があれば、もっと人気が出るんじゃないかなぁ、なんて思います。
    (11)

  8. #48
    Player
    KyonKyon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ラベンダーベッド4区3番地
    Posts
    378
    Character
    Kyon Kyon
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 50

    岩山を崩してみた


    ゴブレット市場から北東の砂都を望む

    やはりこれだけの方が外周の岩山を疎ましく思っている以上、これくらいの開放感がないと
    ミストヴィレッジ&ラベンダーベッドと並ぶ評価を得るのは難しいのではないかという気がします。
    (88)

  9. #49
    Player
    Apfelstrudel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ミスト・ヴィレッジ 5区30番地
    Posts
    77
    Character
    Apfel Strudel
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 90
    マイノリティーだとしても、現在の景観が気に入って購入した方(数レス前の方など)がいる以上、
    大幅な変更(例えば外周の岩山を取り払う等)をすれば解決と言う訳にはいかないかなぁと思います。
    (9)

  10. #50
    Player
    KittyB's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    168
    Character
    Kitty Nathan
    World
    Gungnir
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by KyonKyon View Post
    私がこのイラストを見てイメージしてたのは、
    「一部の人のみ住める砂漠のオアシス」だったのに、
    今のゴブレットはなぜか「隔離された辺境の村」みたいな感じがしてしまいます。

    イラスト通りにいかないのはわかりますが、
    もう少しイラストに近い華やかさがほしいです。

    ・居住区の緑を増やしてほしい 
     居住区と周りの岩山とのギャップを出してほしい。
     「砂漠だけど、風車のおかげでここは水も緑も豊かです!」という感じに。

    ・高い岩山と居住区の距離をもっと離してほしい 
     一番外側の区画で外側を向いて建つ家は、目の前に岩山しかみえず圧迫感がすごい。
     空中庭園気分を味わう為には、せめて今の倍くらいの距離に!
     もしくは下の川が見えるようにすれば閉塞感がなくなるかも。
    (36)

Page 5 of 29 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast