ケーキについては調理師のクラスクエストとして、偉人の誕生会のためにケーキを4人がかりで作るなどでいいのではないでしょうか?
クエスト内で限定的に行えるコンテンツということで特別感もありますし、戦闘のクエスト以外でもPTを組んで攻略できたらいいと思います。
ケーキについては調理師のクラスクエストとして、偉人の誕生会のためにケーキを4人がかりで作るなどでいいのではないでしょうか?
クエスト内で限定的に行えるコンテンツということで特別感もありますし、戦闘のクエスト以外でもPTを組んで攻略できたらいいと思います。
そもそもどういうつもりで、前体制がコレを発表したのかわかりませんけどね。
なにせ社長様が(あっちこっちで良く引き合いに出されますけど)
・また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ
出典 ファミ通.com
CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った
http://www.famitsu.com/game/news/200...56295,0,0.html
・ファイナルファタジーXIでは、月1回程度の公開する修正パッチでゲームのバランスを調整しているが、ユーザーがパッチの修正自体に慣れていないため、そのたびに不満が寄せられている
出典 日経BP
「オンラインゲームは初心者への敷居の高さをなくすのがカギ」、パネルディスカッション
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/207/207758.html
前任のタナPからして
・MMOというジャンルのゲームの開発に終わりはありません。このゲームは少なくとも5年から10年の間楽しめるように設計されており、サービス開始はただひとつの通過点でしかありません
・私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。
出典 PC GAMAERインタビュー(海外)
オリジナルソース(えーご)
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/in...happy-players/
翻訳
http://www.ff14voice.jp/modules/d3fo...p?topic_id=154
て言うくらいだから、「とりあえず出して後で直せばいいや」程度の軽い気持ちで出したんじゃないw?
何が言いたいかっていうと、前体制のだした物はすべて白紙撤回っていうくらい言い切ってもいいと思う。
詐欺だろそれはって思うけどね..
今望むのは、今後はそういうのはやめてほしい。一般常識で考えて欲しいってとこですかねー
Last edited by sirotora; 06-21-2011 at 11:41 AM.
とりあえず、しばらくはないってことで。
わかりきったことを聞いても、ねちっこく追求しても、しばらくはないってのは変わらないと思うし。
終了。
Player



宅配の件もそうでしたが前開発陣が提示していた件のうちどれが白紙(検討中っていうんですかね?)なのかはっきりして欲しいですね。
あとはギャザクラでメインクエ進行不可能とか、ユーザーにしたら大きな問題が別件の発言でぽろっと発覚したり・・・。Pレターでちゃんとした説明が欲しいです。
Last edited by Poice; 06-21-2011 at 04:05 PM.





宅配だけでは「やってるけど夏まで間に合わない」でしょうね。
おかしいな・・・これほど「サービス中止して1から作り直せ!」の叫びがあったのに、
実際土台から作り直すと「遅い遅すぎる前体制のほうがマシ!」になっちゃった?
いったいどうすればいいのかよ
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。


モノ作りだと思ったら戦争ものにすり替わってるという話がありますが、
当時の映像を見ると、共同で作った船には大砲を乗せてその船で戦闘をする感じですし、
イラストでキャンプ地みたいなものも見受けられるので、
カンパニーの内容としては当初から全クラスが関わる複合コンテンツになる予定だったと思われるんですがどうでしょう?
うーん、確かにそうですね。
今のグランドカンパニーの頁が余りにも戦闘一辺倒なので、無かった事にされてる感があったんですよね~w
エオルゼアの危機に立ちあがるのはファイターだけじゃない!ってのをもう少し分りやすく説明してもらえるといいけど
ソレはまだまだ先のお話しになりそうですね~
Player
日本広告審査機構に一報入れるべきじゃあるまいか。
じゃろってなんじゃろ。


前体制の企画がそれほど酷かったって事でしょうかね・・・。
だから、前の吉Pのコメントにもあったように、前体制で実装を予定していたモノに待ったをかけて、
それよりもバトル関係の基礎から作り直すことを決めたのだと思います。
最近、開始1ヶ月ぐらいで止めていた知り合い数人が戻ってきて、
「最初からこれなら止めてなかった」などと言っていたので、新体制の方向性は間違っていないのかなと思います。
その反面、コンテンツ不足でカンストした途端、モチベーション保てなくなってインしなくなる人もいますが・・・。
それでも、中身のないスカスカのコンテンツを、付け焼刃で実装するよりは良かったのではないでしょうか。
急がば回れとはよく言ったものです。
時間が掛かってもいいので、開発陣が本当に納得出来るモノを作ってくれる事を切に願います。
ユーザーの「早く早く!」の声に流されて、妥協したモノを実装してしまってはFF14に未来はないと思います。
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