不必要ですね。
ヘヴィにかかって死ぬくらいなら構わないのですが、CF待ちに2時間かかったあげく、マッチしたときにヘヴィにかけられジョブチェンジすることができず、時間切れ。そして一日が終わる…ということも。
軍票でヘヴィ解除アイテム売ってもらいたい(勿論騎乗時にも使えるやつで)一番上の階級じゃなきゃ買えないようにすれば運営の懸念事項を解消してる事になるわけだしね。
しかも、軍票の使い道が無いという問題も解消し、軍票欲しさにFATEも少しは活性化される可能性もあるしで是非実装して欲しいんですけどねぇ


本当にヘヴィはイライラしますね。
下手に突っ切ったら死ぬというなら緊張感もあっていいですが、たとえ魔職でもLv.50なら、べヴィ状態で4,5体絡まれて無理やり突っ切ったとしてもまだ余裕があるくらいです。
現状、ヘヴィがうざいので敵に見つからないように移動していますが、それでも見つかるときは見つかるのであって、痛くも痒くもない敵から一々足止めされるわけで。
緊張感を出すとか雰囲気つけたりするならば、移動を阻害するデバフではなく、弓で攻撃してくる相手からは毒、火を撃ってくる敵からは火傷、雷なら感電など、
格上なら特に移動は阻害されず、同格・格下なら見つかればその都度倒していかないと厳しい、と言った感じのほうが良いと思います。
LR2 Player:souki ★★/--
昨年度のミラプリは110種類でした.
個人的には煩わしいと思いますが、そういう設計上仕方のないと納得しています。
ですが、これだけは言わせて欲しい。
敵はクラウドコントロールの耐性が設定されてるなら、
PCにだってクラウドコントロールの耐性を設定してほしい。
20秒ヘビィが切れる直前にまたヘビィが20秒で上書きされるのは納得いかない…敵は10秒なのに。
ヘビィ云々の前に、アクティブMOBに絡まれるのがめんどくさくて仕方ない。
LV40そこそこの雑魚MOBが、IL80越えの戦士に絡んで勝てると思っているのかと、小一時間問い詰めたい。
DQ10の場合、PCが強くなると敵の方から逃げて行ってくれていたので、不必要に絡まれることなくフィールドを移動できていました。
経験値的にうまいならともかく、カンストもしているから経験値もいらない、ゴールドを落とすわけでもない、ドロップがおいしいわけでもない、
ただただストレスになっているだけのMOB、戦闘がめんどくさいから逃げようとすると、ヘビィを食らう、もう嫌がらせとしか思えない。
MOBのレベル+15ぐらいのILをもっているPCには、絡まないようにしちゃえばいいのに。

敵MOBがスプリントすればいいだけな気がしますがどうなんでしょうか
プレイヤーはストレス感じないでしょうし、
猛然とダッシュしてくる敵MOBの動きとかおもしろそうですよ
ヘヴィの意図が全然分からないのが問題ですね
幾つか仮説を考えてみましたが、ヘヴィの意図は掴めず。
1)低レベルキャラクターで高レベル地帯を駆け抜けられないようにする
→できてない。レベルが低ければヘヴィを受けるよりも先に落馬するのでそもそも要らない。これが意図ならヘヴィ発動率を100%にしないと意味が無い。
2)蛮族拠点など高レベル地帯において緊張感を持たせる
→できてない。ヘヴィされても他のMOBに気づかれていなければ痛くも痒くもない。そもそもMOBが怖くない。
ヘヴィの意図が全然分からない。
そんな意図不明なヘヴィを削除して以下の要素を加えて欲しい。
・移動速度の早いMOBの配置(ザハラクバトルドレイクとかシルフランドコンドルとか帝国の犬とか)
→低レベルキャラクターのマウントによる高レベル地帯の通りぬけを抑止する。
・背を向けているPCにMOBが攻撃した際「範囲20mに威力1相当の敵視を発する」デバフをPCに付加する
→多くのMOBがリンクし、安易に敵集団に突撃できなくなる。空間と会話するMOBが減る。
・マウントを使用しているPCにMOBが攻撃した際「蓄積するとマウントを強制的に解除する」デバフをPCにスタックする
→マウントによる高レベル地帯の強行突破を抑止する
ついでにマウントに速度とジャンプ力と落馬耐性などの性能差を下さい。
「とりあえずヘヴィ付けておく」といったやっつけ感が見え隠れします。
単純にストレスが溜まるだけでなく、世界設定という視点から考えてもユーザーに「薄い・軽い」
といった印象を与えていないでしょうか?
明確な理由がないのでしたら世界設定に則った調整。
理由があるのでしたらNPCの会話やトピックス何でもいいので知る機会が欲しいです。
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